roguelike玩法的核心可以体现为一种新鲜感:
玩家可以在有限的游戏系统里创造近乎无限的可能。
抛开roguelike范畴内的养成内容不谈,其他各个层次的五花八门的需求(预期)也要围绕着这种新鲜感来满足:
1)roguelike玩法之外的内容:包括主线剧情等的较每局游戏处于更高层次的系统:防止漫无目的的探索带来的空虚感。
2)n周目中夹在开局和过程中间的结局(情绪:动机—经历—感受—动机):在保证每局游戏的过程千变万化的同时,让每次过关后所获的成就感更加丰满且深刻。世界很大,所以有的人的心也很大,这时候就需要一个结局系统来告诉他,这局游戏中他的心路历程是怎样的。
3)AI:游戏革命,游戏系统不再既定,不多提了。