Minato666 回答了问题 发布于 2020-05-11 09:12:36 玩家对Roguelike游戏的预期是什么? 不喜欢暗黑3,火炬之光等欧美系地下城游戏。喜欢日系特鲁尼克大冒险,风来的西林这种。探索感、成长、策略,对地下城游戏来说都很重要。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 时坤 回答 2020-05-11 玩家对Roguelike游戏的预期是什么? 我的期待,分先后:随机生成的城镇随机生成的 NPC随机生成的战斗场景随机生成的怪物和道具随机生成的偶遇事件 其中大部分在 Elona(链接:http://ylvania.org/en/elona) 中都出现过。 frankc 回答 2020-05-10 玩家对Roguelike游戏的预期是什么? 刚好前天看了一个Game Maker's Toolkit关于这个话题的视频 https://www.youtube.com/watch?v=G9FB5R4wVno 他的视频介绍了roguelike和roguelite的异同,有什么问题,怎么解决的,最后问观众自己更喜欢哪一种,为什么? 貌似最初的视频论述有点毛病被喷了,又做了一个 评论区很多人讨论, ... FLORE 回答 2020-05-09 玩家对Roguelike游戏的预期是什么? roguelike玩法的核心可以体现为一种新鲜感: 玩家可以在有限的游戏系统里创造近乎无限的可能。 抛开roguelike范畴内的养成内容不谈,其他各个层次的五花八门的需求(预期)也要围绕着这种新鲜感来满足: 1)roguelike玩法之外的内容:包括主线剧情等的较每局游戏处于更高层次的系统:防 ... 柔王丸 回答 2020-05-09 玩家对Roguelike游戏的预期是什么? 是丰富的 可探索内容, 比如 我玩过一小段时间TOM4 DDS 就是马基埃亚尔传说4 和 深入地下城之石头汤。 无论是什么游戏,游戏最怕 内容被消耗完了,消耗游戏内容,就是探索游戏,或者说是游戏的本质“学习”所能提供的可学习对象被消耗完了。 针对很多游戏来说就是:某种战术打败某个特定 ... Abi 回答 2020-05-09 玩家对Roguelike游戏的预期是什么? 个人感觉,是以随机性为核心,围绕随机性来做文章吧。随机性带来的是结果和过程的多样性,这个的前提是要卡牌/技能/地图/怪物的组合多样性,不然我可能打个几把十几把就把你所有的可能给探索完了。 在此基础上,就是随机要素的次重点,一般Roguelike的体量都不大,小而精本身就是他的一 ... 无 回答 2020-05-09 玩家对Roguelike游戏的预期是什么? 对于Roguelike,个人体验而言,简单来说就是一个可控的随机性吧; 首先就是随机性,每局我获得的技能、卡牌或者剧情都是不一样的,起码在整个随机池被我摸透前我都是比较新鲜的; 其次就是一个局限的可控性,我可以选择我去进化、提升什么能力或者接下来的剧情,这对我而言能让我感受到 ... BeastElite 回答 2020-05-08 玩家对Roguelike游戏的预期是什么? 应该是讨论roguelite类型的吧。 我的角度来说,个人玩的最多就是以撒(1500h+)、杀戮尖塔、挺进地牢、雨中冒险、命运之手,手游的不思议迷宫不知道算不算,不过我现在都当种菜游戏玩了,都不下本了,没意思了。 期望: 获得胜利的方式或者套路要足够多,不然每次只能凑一个致胜套路还算 ...
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