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性格如此 赞同了该文章
1年前
楠雄A梦
字太多写不下,于是假装没有签名
发布了文章
迟到了两年的八方旅人通关感想
剧情的话可以参考手游版八方,感觉写得至少没那么白开水,不过支线就比原版更随便了。。另外个人感觉节奏快的战斗系统也是个加分点,这个我在玩时光猫的时候尤其感受到这一点的重要性。。
···显示1条回复
写的很好,就是来的太迟了。我写这个评论的时候太脑热愤怒了,也没有你那么认真仔细的玩下去。好多吹的各种来教育我。这游戏如果都算是要吹爆的复兴jrpg。那不如让jrpg去死好了。
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性格如此 赞同了该回答
1年前
虽无知,幸自知
回答了问题
玩家对Roguelike游戏的预期是什么?
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性格如此 赞同了该回答
1年前
Abi
回答了问题
玩家对Roguelike游戏的预期是什么?
以撒的可控性比你理解的强多了,是以层层推进的剧情进度和故事结局(圣经故事为背景)来推动游戏流程深度的。mom随机出现?你怕是连mega satan都没见过,也可能小蓝人都没解锁。角色初始属性随机的也只有一个角色是这样的,其他都是各有各的特点。去看下以撒的steam成就和角色背景吧,比道听途说的强多了。你可能连以撒的10%都不了解。
不过离题了,我只是觉得你不应该拿以撒来作为你的观点的反例,反而杀戮尖塔的深度对我来说有点不够,就三个角色,卡组套路和敌人的种类也有点少。这个从平均游戏时长就能看得出来。
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性格如此 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
玩家对Roguelike游戏的预期是什么?
其实光有内容还是不够的,还要为这些套路准备上起码的强度,最近在玩一个叫Hades的游戏,游戏里有六种武器,每个武器还有三到四种形态,有些武器类型还算有趣,但是强度不够真的玩不下去,随着强度的增加玩家的选择就被压缩到五种武器之内了,白白设计那么多东西
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性格如此 赞同了该回答
1年前
BeastElite
没时间玩游戏的社畜
回答了问题
玩家对Roguelike游戏的预期是什么?
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玩家对Roguelike游戏的预期是什么?
性格如此 赞同了该文章
1年前
渣教授
硬核向游戏爱好者
发布了文章
出租闲置游戏账号真的能赚钱吗?我亲自替你们试了试
楼主写的很好,花的时间与精力也不少,话题也对的上热点,但不知道为什么评论点赞这么少
受益匪浅,感谢
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回答了问题
有没NS Pro限量版手柄的玩家,请教个问题?
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