评论 4

BeastElite 1年前

以撒的可控性比你理解的强多了,是以层层推进的剧情进度和故事结局(圣经故事为背景)来推动游戏流程深度的。mom随机出现?你怕是连mega satan都没见过,也可能小蓝人都没解锁。角色初始属性随机的也只有一个角色是这样的,其他都是各有各的特点。去看下以撒的steam成就和角色背景吧,比道听途说的强多了。你可能连以撒的10%都不了解。
不过离题了,我只是觉得你不应该拿以撒来作为你的观点的反例,反而杀戮尖塔的深度对我来说有点不够,就三个角色,卡组套路和敌人的种类也有点少。这个从平均游戏时长就能看得出来。

Abi [作者] 1年前

@BeastElite‍ 抱歉让你误解了,我表述有点问题,我的意思是,“如果以撒做成这样的话”,我编辑一下_(:з」∠)_

BeastElite 1年前

@Abi‍ 懂了

BeastElite 1年前

@Abi‍ 那样确实就很扯了,纯粹为了随机而随机

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