应该是讨论roguelite类型的吧。
我的角度来说,个人玩的最多就是以撒(1500h+)、杀戮尖塔、挺进地牢、雨中冒险、命运之手,手游的不思议迷宫不知道算不算,不过我现在都当种菜游戏玩了,都不下本了,没意思了。
期望:
获得胜利的方式或者套路要足够多,不然每次只能凑一个致胜套路还算什么RL;
最好有足够多的内容去解锁/探索,包括且不限于道具、剧情、隐藏结局、人物;
其实就是要耐玩呗,我重复玩是为了什么呢,
要么是因为随机性强,每次的游戏过程是不可预见的,每次都有每次的乐趣;
要么就是有收益,收集类的--解锁了新道具新剧情新结局啊,成长类的--打完一局有永久性的成长/解锁道具也算。
然后难度曲线上来说,我希望前期不要太难,极暗地牢对我来说就有点硬核,虽然以撒刚上手也是疯狂送死,但是还是能摸索出来的,后期的话,不管是设置的高难模式,还是极难获取的收集品,设置高门槛我觉得都是可以接受的,只有真的热爱这款游戏,愿意去练习和摸索的玩家才能收获的乐趣和成就感。
纯玩家发言,见笑了。