首先我赞同答主对移动游戏在玩法上的一些评价。不过如果将问题反过来理解,或许我们可以知道为什么移动游戏会变成如今这样,偏重社交,然后才是玩法。并非是「移动游戏让玩家孤立化」,而是「孤立的玩家因为移动游戏才开始玩游戏」。这其中隐含的逻辑是,原来因为传统游戏重玩法,而被门槛阻难的LU们,因为移动游戏的社交化,也开始被动地接触游戏。
这个在题主的描述中也可以看到一些端倪。现实中能够同乐、分享帐号的人一般都是很亲密的朋友。本身传统游戏的玩家群体就不是很大,能在现实中成为朋友就更不容易了。而移动游戏的目标是将原来不玩游戏的人拉入,然后扩展到他们的社交圈中。这种思路对于做增量是非常有效的,所以这几年我们能看到大量的移动游戏一夜爆红。
不过移动游戏近两年也开始遇到从增量向存量的转变。新入玩家总是有一个极限的。怎么把大量的跟风者变成忠诚用户,这反而是传统游戏擅长的。就好比平时我们因为生活、工作的关系,总会和不同的社交圈打交道。但真正能敞开心扉的,还是长久交往的朋友。在移动游戏这边,一个五年的玩家毫无疑问已经是化石级别的用户了。但在传统游戏这边,十年以上的玩家比例并不小。从绝对数来看的话,可能传统玩家是孤立的;不过要看相对数的话,移动游戏应该确实面对着更原子化的用户氛围。