因为最近半年玩手游较多,所以提一提手游吧
以最近的感受来说,个人感觉手游(这里暂且特指抽卡类手游)玩家间的联系被一种奇怪的墙壁隔开了,孤立严重而且形成小圈子。
这类玩家们热门的话题大致归类如下(请大家帮忙补充完善√):
抽卡、晒卡
送号(???
抽奖
周边
游戏内容(关卡、攻略)
游戏剧情、设定
而这些交流帖子、最热门话题(抽奖、送号、周边)中几乎都是一次性的评论转发,缺乏有效的贴主与答复者之间的反馈(通俗点讲叫“孤儿”)。少见的长篇回复也显得戾气颇重。
我能理解的是周边的内容更多存在于线下和同人社团,所以线上的表现不明显。而对游戏本身内容的讨论,如攻略、剧情等内容则是我不希望看见的糟糕景象。似乎没有太多的玩家关注(很多玩家都习惯了skip),或者关注后的发言很快石沉大海,散去热度。这些珍贵的东西非常难以得到传播。(脱离普通玩家的讨论之外,这类的东西反倒是大咖们制作的视频、分析文章有着相对较高的关注度,但是讨论依旧局限于小圈子,整体热度也仍不及上文提到的和“游戏内外利益”相联系的部分)
我个人猜测可能这和手游的运营模式以及经济模式(注重流水的模式)存在着联系,可惜我没有能力对这些做出分析,只能在这里推荐一个数据网站:七麦数据。希望有大佬可以解答我的疑惑。
在这方面手游真是可惜了游戏的第九艺术之名。艺术不仅只该有阳春白雪,还应当有下里巴人。