手游体现的也是游戏交际范式的改变。
一方面,关于游戏机制、打法、角色强度乃至剧情、人设、美术的讨论一直都在,朋友一起玩或者手游账号在朋友间分享的行为也很多。这里可能有样本差异,习惯于掌机游戏圈子的玩家可能(因为操作模式、流程等不同)对手游的热情不高,因此找到志同道合的朋友也会相对减少,所以就显得手游没什么分享的乐趣一样。但兴趣更开放的玩家应该也能从手游中获得传统掌机或主机游戏的那种交流乐趣。
另一方面,当代手游把很多交流放到了社交网络上,最初的掌机或主机游戏仅限于现实社交,后来的资讯站、论坛、贴吧,也是相对封闭的。但现在手游设计和互联网时代紧密相连,同人的内容创作也在信息流中跨主题地传播,哪怕玩游戏时间不长的人也可以精通剧情和设定,能参与到对角色和故事的讨论,自然大大加强了热度和丰富度。
所以对于玩家来说,喜欢过去基于现实的社交,不喜欢网络上“虚无缥缈”的社交,完全可以理解。但在更大的范围来说,趋势的改变是无法阻挡的。主机和掌机游戏,也借助社交网络的热度给人们提供了更多分享和联系的机会,比如《死亡搁浅》的剪辑和讨论让哪怕晕3D的人们也能认识到出现了新的游戏设计思路,《宝可梦剑盾》的同人图让更多圈外的人看到了宝可梦爱好者的创作热情。