题主都自己承认对手游有偏见了,那么我来把提问中的论述改成真实情况,就当作回答了。
但是手游很容易做到这一点:
首先,单从手游的载体上来说就很轻松:我可能不会借主机、借掌机、借steam帐号给朋友,但是我可以很轻松的把截图发给朋友,让他也去下载一个免费的或者不贵的游戏,也可以直接把手机像掌机一样给朋友看我的“游戏成果”。
其次,很多手机游戏本身的内置交互性很高。大部分刷子手游都要求一定程度上的互动。只玩手游的人通常都是闲暇时间很短的人,这群人需要通过手游跟人互动,因为手游是拉近他们现实关系的一种手段。
如果一款手游没有内置玩家之间的互动系统,手游展示“游戏成果”的方式通常都是截图发朋友圈,发空间,又或者截图发群里,这种“分享”方式已经完完全全革新了游戏“传统”的分享方式,让交流沟通更加便捷。更加有趣的是,这种分享得到的回应很直接,获得的回应不仅是传统游戏的“真厉害”,而且还有“你运气真好”“真有钱”,这种直接满足玩家获得感的回应。原本游戏给玩家的成就感仅仅是独自一人的感受,但是能在这种“分享”中被落实,摆脱阿Q式的自满。手游玩家能经常游戏中获得其他玩家的“赞赏”,努力也会被承认,被认同(一部分也是因为游戏本身的原因)。
我一直觉得,手机游戏是一种“便携的游戏”,是它让游戏“分享”,玩家在手机游戏中获得了很大一部分来自“分享”的快乐,分享和互动的游戏,让原本比较孤独的单机玩家不再孤独,“好游戏”有分享,会变得“更好玩”,也会更快乐了。
年轻人,人活着最忌讳的就是先入为主的歧视。
什么平台的游戏都有垃圾,每个平台的游戏都有好作品。
发表观点的时候,不是你打了一大段字就有道理,好好想想是不是这么回事。
想的太多,看的太少。
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关若文 [作者] 1年前
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