首先,手游是基于社交模型制作的,尽管国内的公司可能不会上来就研究社交数据,但你不得不承认,手游的社交性远远大于手游本身。
一款手游可能游戏性一般,但社交性和第三方话题的影响力肯定会很大。
当然,你说的不无道理,只是你将社交这个东西理解成了大家一起坐下来在沙发上玩游戏,或者三五好友一同远距离线上联机等这种直接的社交元素而已。
手游的社交性不是局限的,我今天脱离了CSGO这个游戏,或者跟不知道CSGO这个游戏的人聊,你很难获得相对应的话题度。
但不知道明日方舟的人不会知道源石,不会知道各个干员吗?
不玩王者荣耀的人,不会知道王者荣耀里的各个英雄角色,或者什么“荣耀王者”这种段位头衔吗?
在属于本游戏的玩家群体中传播,并造成社区影响力,那社区影响力永远局限于本游戏玩家。
但手游可以泛化,可以对外影响, 通过各种办法感染没有玩过这些游戏的玩家们,这是他的传播属性。
所以,手游玩家很孤独吗?可能从机制上来讲是这样,但一款游戏不意味着有同屏合作才叫做社交。
如果手游只能影响玩手游的人,只能让模因在手游玩家群体传播,那这款手游的社交影响力就一定是失败的。