题主这个问题问的不错,确实随着老玩家的增多游戏流程会显著增长,进而导致新玩家的进入变得更加困难,但是当你反观我们现在网游的运营时会发现厂商已经很大程度上解决了这个问题,个人归纳一下,就以下两种方法,其中第一种方法简直屡试不爽,非常有效:
1. 社群区分
这一条是最关键也是目前最有效的方法,强制性的将新老玩家进行区分,具体而言,无论是现在的网游还是手游,都有很多个区,好久没玩DNF了,但是你看光浙江就一区二区三区四区,而且隔个几年都会新开一个区,题主觉得是为什么?技术原因么,这年头技术肯定不至于解决不了这种简单的数据同步的问题,那么为什么光浙江就分出了这么多区呢?一方面,玩家玩网游肯定是在一定的社区推动下才最终进入游戏的,比如说你总是希望同学和朋友和你在一个区一起开黑打才有意思对吧。那么分区的明显好处是,当新人在各个区的尝试当中,他们自然不会去选择老玩家更多,从而对自己不友好的区,通常都会投向新区,一批新玩家带动其他的新玩家,从而使得后来的新玩家进入新区进行游戏。
这种做法的好处实在是太多了,不仅可以减少服务器运营的成本。划区的方法还很自然很好地将新老玩家隔离开来,从而游戏区从老到新,都分布着从高等级到低等级的不同玩家群体。游戏内容是在不断增多的,但是因为没有了老玩家带来的攀比效应,新区里的玩家会以攀比为目的以自己的方式去探索游戏内容。
另一种划分群体的方法出现在MOBA游戏里,MOBA游戏角色能力的提升大多依赖玩家操作能力的提升,于是利用胜率计算排位,从而将不同操作实力的玩家分为白金黄金白银青铜各类,这样不同等级的玩家一方面不会在匹配赛中同台竞技,另一方面也激发了玩家想要向上攀爬的欲望,促使玩家投入更多的游戏时间。
2. 奖励机制
这个奖励机制包括两个部分,一个是为划分群体而做出的奖励,比如在新区设定更多优惠条件吸引新人进入,好处上面也提到了。另一方面,在新玩家进入的时候给与新人一定的优势,比如说一定程度的开放一些无级别区域(通常决斗场等地都会对新人有优待),那么这些玩家即便在前期也会获得平衡感,促使他继续玩下去。
所以,综上,影响玩家是否继续玩下去的,并不是玩家能否接触到足够多的游戏内容,而是玩家在与他人攀比过程中对自己定位的高低。当玩家觉得自己无论再花多少时间也赶不上那些提前玩了一年的大佬时,他自然会放弃游戏。但是反过来,即便玩家只体验了游戏内容的10%,但只要社群内的人都与他相似,大家都差不多这个水平,那么大家就一定会朝着20%,30%,直至100%的游戏内容发起冲击。