满级才是开始出现的本质原因是为了留住老用户。因而势必会与新玩家的游戏体验产生冲突。
从策划角度来说,既然预计到了这种情况,大概有以下几种解决方案。
1.难度分级,新玩家可以体验较低难度的,当然奖励也会相应改变。这种方案优势在于可以让新玩家也接触到这些满级的玩法,并通过奖励分级刺激其升级。
2.加快新玩家满级速度。例如经验加速或出售经验道具。这需要对后续玩法有比较精准的把控。能让新玩家满级以后有一个平滑的过渡。
3.刺激老玩家去带新人,例如收徒等。让新玩家获得归属感,降低其流失的可能。
从新玩家角度来说,无非就是衡量一下为体验游戏核心玩法消耗时间与金钱是否值得。