超级长文警告!!!
作为玩了十几年MMO的老玩家其实想说,阻碍新人玩下去的其实不一定是满级之前的升级,而是满级之后的茫然。
目前市场上仍旧留存的MMO网络游戏,正如前面有答主提到过的那样,游戏未满级的玩家的体验不会很差,不然也不可能存活到现在。
但是尽管本人玩了十几年的MMO,魔兽玩的时间虽然不长但也快5年,仍旧在去年入坑剑三半年以后颓然弃坑。这是剑三的设计不够好么?如果不好的话,它又如何能成为16年最耀眼的网游MMO呢?
在我看来,其实问题在于满级以后的世界。剑三和魔兽一样,都是一个满级前是一个游戏,满级后是另一个游戏。同时,这两款游戏现在都有一个比较显著的问题,很难留住对这款游戏完全毫无了解的玩家,而这一点在我看来问题正是满级玩法过多造成的。
题主考虑到了游戏满级之前玩法较少,但却忽视了,当一名新手玩家,开心的一边打游戏一边唱着歌过剧情任务,突然系统提示他满级了。接下来跳出来的就是满屏幕的新系统指引,新副本引导,新武器、新战场各种各样的“新玩法”将会占满这位玩家的屏幕。
对于游戏的开发组来说,满级玩家才是他们需要考虑的主体。满级玩家相对于未满级的玩家来说,更稳定,不容易弃坑,同时在长时间游戏后,对游戏氪金的耐受性也相较于部分新玩家更好。因此这时策划就会去专注于开发满级玩家可以体验的游戏内容和游戏更新。
回到我入坑剑三失败的理由,其实很简单,满级玩法过多。
在我入坑以后,我找了一个师傅,还加了一个公会,师傅和公会都告诉我,满级才是游戏的开始,让我去安心升级。于是我安心的去清任务,刷等级。而在从0到95(应该是95级吧还是85?)的升级过程中,我很少得到游戏子系统的更新。
在20多级的时候参与了一次副本——这是靠任务规定的。副本是靠一个挺强的大号一波卡BUG直接带过去的,基本上没有什么特殊的体验。
接下来就是升级与升级。中间学了轻功,然后还学了几个无关紧要又或者是在后期比较重要的子系统。这就是玩家在未满级前几乎所有的体验。或者说,一名玩家在满级前的体验就是剧情。这是剑网三和魔兽几乎完全相同的游戏模式。
而到了满级,的确这是游戏的开始。我接触到了各种各样的游戏系统,包括但不限于跑商、副本、战场、各式各样的日常任务,周长任务,还有那个十分出名的浩气恶人的全图战斗。
但这些系统是一股脑全部在你满级的时候给你的。满级之前你无从接触,只能从YY里窥得一鳞半爪。
这种倾泻实在是让当时的我无所适从。在努力了几个月后,也只是一身连高中都不算的装备以后(大学毕业算毕业装),我只得无奈选择弃坑。
对于剑网三的老玩家来说,这些系统都是随着游戏的更新逐渐添加进来的,甚至他们还参与过一些子系统的诞生或者改进。他们的学习是循序渐进的。当他们要练一个小号的时候,他们知道他们需要什么,不需要什么,而这是新人完全不懂的。
因此在我看来,题主的问题:满级才真正开始的游戏,未满级前的新玩家是否会因为游戏体验较差而离开,我觉得不会。因为每一个网游的升级流程都是经过仔细打磨的,确保玩家在提升一定等级以后能够学会一些新的内容,直到满级。
但满级以后的新玩家是否会因为更多的玩法而弃坑,我觉得这是有可能的。至少以我的游戏生涯来说,带过的徒弟在升级过程中离开的不少,但要显著少于在出师以后满级了解到游戏真正“玩法”的人离开的数量。
而说到另一款我玩的时间最久的游戏,天下3。它算是在子系统堆砌的过程中做的比较好的。
天下2是很多人的回忆,而天下2,3是我的。
这款游戏有一个很有意思的设定是压等级,压39,49,59,69,74,79和80满级
也就是说,这款游戏中,有部分玩家在39级时就已经成为了其他游戏眼中的满级玩家,有部分是49,一直到80正式满级(现在基本上只是从69开始朝上压了,因为有很大一部分游戏体验是从40级,50级才出现的子系统带来的,并且80级所谓满级也只是一个新的练级时刻的开始)
也就是说,这款游戏必须在更新的时候考虑到不同等级玩家的游戏体验,不能一味的将新的游戏系统,新的剧情设定为满级玩家专属。
当然毫无疑问更高等级的玩家会获得更多的关注,但低等级的压等级玩家依旧能够获得新的他们能够使用的游戏子系统更新。
当然这种更新,尤其是关于剧情的(总不能因为你不满级你就不能体验新剧情不是么),会导致新手玩家在剧情体验上的割裂【实际上这点他们有在主线任务里下功夫】。但总的来说,依旧对新手有一个较好的游戏体验。
在新入坑的新人升级的过程中,随着他们到达某一个等级区域,他们会获得数个【不超过五个】的新的游戏功能的体验,包括但不限于属性提升渠道、任务获取渠道、装备获取渠道以及新的游戏模式。
至少我是比较推崇这种更新模式的。当然这种更新模式很大的因素在于压等级这一游戏设定。毕竟要将高等级游戏内容下放到低等级区域,必然会需要让低等级区域生产相应的游戏内容原料。所以类似剑三、魔兽这种满级才是开始的游戏不将其游戏系统进行下放也可以理解。
突然发现有些跑题了
开始回答题主的另一个问题,如何让新玩家能够融入呢?
我的第一个答案就是将高等级玩法进行下放。下放的高等级玩法,高等级、满级玩家的游戏体验不会产生任何变化,同时,低等级的玩家,在升级过程中也可以尝试接触,好让他们在满级以后接触类似或相同玩法时不需要迷茫过久
同时这种设定放在一些需要大量积累的子系统上,也能够让新玩家在满级以后更快的跟上大部队【毕竟我剑三的那个该死的PVP声望刷了我不知道多久还是离毕业十万八千里,而那个该死的声望又只能满级以后才有】
第二个答案依旧要跟官方有关,官方要根据自己对于游戏的设定,去对一些满级后的子系统进行一定量的屏蔽。
因为子系统过多,在玩家满级以后,常常会因为不知道做什么而十分茫然。因此为专注PVP的新人玩家短时间屏蔽类似于PVE天赋,PVE套装获取途径的这种子系统。对专注PVE玩家,短时间屏蔽或不建议玩家参与PVP游戏模式,推荐玩家获取PVE特化装备,都是一种很有效的能够让玩家快速融入满级玩家这个大部队的方法。在当他们达到了一定的水平,对游戏内的系统都有了一个大致的了解以后,就可以开发全部的子系统以让玩家获得完整的游戏体验。
第三个答案就很老生常谈了,进行老带新,必然的嘛。
“满级才是开始”网游里这种情况会不会让新手入门门槛过高,导致吸收不了新玩家?
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