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1年前
远野四季
绝对中立
回答了问题
什么样的人 和 怎样的动机 才能使得现在出现 天价怪猎世界带打?
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伤心猎手 赞同了该回答
1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
你获得过最困难的成就/奖杯是哪个?

噗。。。那应该5年之后,这个游戏的达成率会瞬间飙高。。。就不存在难不难一说了

···显示2条回复
滑稽
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1年前
Narukami菌
游戏的魅力,不止如此
发布了文章
浅谈《空洞骑士》中的沉浸式引导

“沉浸式引导” ……可能就是游戏中各种对玩家潜意识的暗示不知不觉对玩家做了引导行为。

空洞骑士真正优秀的是那款款而来的叙事,每一个npc个性鲜明,角色塑造立体,破败的王国导出充斥着悲哀的气息,用心玩下去就会发现如此一个辉煌宏达的王国是如何走向衰败,让身为玩家的我们都不禁叹息...

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用于电视游戏及电脑游戏的音乐,包括主题曲、背景音乐、音效等。
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1年前
葛宁
玩游戏,是体验一种想要的生活
回答了问题
一款游戏的测评应该从哪些方面入手?
刚进入野蔷薇后感觉这个可以拿来作为写评测的参考=ω=。。
啊啊十分感谢了 以后拿这个标准做参考!
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伤心猎手 赞同了该回答
1年前
回答了问题
有什么能了解游戏发展史的书吗?
记笔记记笔记
噢,怎么能不收藏这么好的回答呢我的老伙计。
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伤心猎手 赞同了该回答
1年前
frankc
喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
回答了问题
游戏反思:玩RPG到底在玩什么?
菜名报的倒是不错。
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