评论 5

远野四季 1年前

满级才是开始并不是一种设计,而是网游迭代的必然结果,是一些本来早期就开放的玩法不断向后移的结果。

远野四季 1年前

而且网游也不被允许有所谓的“终局”,没必要把它妖魔化了。

远野四季 1年前

我想了一下,总结起来,根源在于装等装分。

紫駿 [作者] 1年前

游戏其实和软件一样,有自己的生命周期。跟不上时代的需求了,自然会被淘汰。逆着时代强行「迭代」,只会给运营和玩家都带来痛苦。我说的不是两三年寿命的游戏,而是十年以上的游戏。这些游戏最终无一例外都走上卖情怀的道路。
战力这个东西,是双方找到的一个最优解。现在的玩家其实没有那么好的耐心来探索游戏,战力这个指标是最直观的评价玩家实力的数值。有效、直观、容易理解,所以无论玩家怎么反感,它还是会成为一种趋势,甚至是标配。追求战力增长的这个过程,也就是所谓迭代的目标了。
终局问题不光是游戏面临的,很多内容行业都会面对。玩家总是希望自己越来越强,但英雄仍有陌路,养成总是有终点的。也许当我们都能坦然面对这个终点时,仓鼠笼子的诅咒才会从游戏上被移除。

pppbro 1年前

@紫駿‍ CSOL等一大批游戏:谁在背后议论我们?

游戏到了这个地步,厂商想的是能捞一笔算一笔,有一个忠诚玩家愿意充钱我们就赚到了,基本已经放弃了游戏的尊严。

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