首先要明确一点,“满级”意味着什么呢?意味着玩家不能享受升级带来的快乐了,也就是说,停顿达到了无穷。
一般来说,游戏中玩家的升级是固定比率计划(fixed-ratio schedule),即强化物在实验对象做出一定数目的行为后才出现。也就是说,玩家每次升级之间都需要一定的停顿,而玩家等级越高,每升一级需要的经验值就越多,他的停顿时长就越久。
到了满级的时候,这个停顿时间变为无限长。除非开发者提高了等级上限,否则玩家将再也无法体会到升级的快乐。这就要求游戏内容要足够丰富,有足够多的各种系统来帮助玩家获得快乐,包括收集装备的快乐、挑战boss的快乐、战胜其他对手的快乐等等。所以会发现,大部分时候“满级才是开始”的游戏是比较优秀那一部分,比如WOW和它的中国版剑网三。游戏只有做到了玩家满级之后可以挑战的内容及其带来的奖励完全可以弥补不能升级带来的停顿感,玩家才会在满级之后愿意玩下去。
另外,对于新玩家来说,那些告诉你“满级才是开始”的人,说这句话时其实还带着某种优越感,他的潜台词是“满级才有资格跟我相提并论,你这才哪到哪啊”。