其实很多游戏本身不存在满级才是开始的问题,
在升级的过程中有大量的剧情。就比如魔兽世界,如果你开始了游戏,会发现各个版本都有任务给玩家升级。
而正是为了新玩家和小号玩家,大部分游戏同时设计了一种让玩家更有效率获得经验的方式,比如FF14的死宫。
如果作为游戏流程的体验,游戏早就开始。而一个游戏,满级的持续时间更长,所以大量当前版本的最新内容都在满级之后才会出现。
所以你所谓的入门门槛其实是大部分人所在的游戏阶段,而非真正开发者设计的游戏入门阶段
Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
回答了问题 发布于 2019-05-22 09:11:20
其实很多游戏本身不存在满级才是开始的问题,
在升级的过程中有大量的剧情。就比如魔兽世界,如果你开始了游戏,会发现各个版本都有任务给玩家升级。
而正是为了新玩家和小号玩家,大部分游戏同时设计了一种让玩家更有效率获得经验的方式,比如FF14的死宫。
如果作为游戏流程的体验,游戏早就开始。而一个游戏,满级的持续时间更长,所以大量当前版本的最新内容都在满级之后才会出现。
所以你所谓的入门门槛其实是大部分人所在的游戏阶段,而非真正开发者设计的游戏入门阶段
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