半回合制的话
个人印象最深的以下几款
1. 光之子(Child of Light),半回合制读条的游戏,整体来说难度并不是很高,玩法也相对很丰富,最重要的是这游戏非常唯美,温馨的剧情还是挺让人难忘的
2. 晶体管(Transistor),这款游戏的战斗节奏很特殊,至今没有相似的,但按照分类的范畴来说的话也的确是半回合制游戏了,游戏整体的可玩性非常之高,如果英文比较好的话游戏本身的剧情信息量也非常大,无论是从剧情设计、游戏性设计和美术设计上都相当上成的游戏。
3. Anomaly 系列:异形2 (Anomaly 2),它的前作1代有两部,Anomaly: Warzone Earth和Anomaly Korea在移动平台和PC端都有,这里介绍异形2,和这个系列的其他作品也是一样的玩法,是一个反向塔防的游戏,也附带有半回合策略的类似Turn-Planning这样的模式,严格的说这并不完全是一个半回合制的游戏,但是时刻暂停游戏修改进攻路线并且很好的将游戏整体的快节奏和规划路线的策略向慢节奏结合到了一起。
4. 隐形公司 (Invisible, Inc.),这个和XCOM类似的游戏比起XCOM那种奇怪的概率来说确实是好玩很多,游戏内容也比较丰富,也在一定程度上相当的讲求策略性,至于这个是否是半回合的话严格意义上不是的,但是整个游戏流程的体验却还是和半回合制游戏类似的。
事实上题主所谓半回合制的要求在有些日系RPG上出现的相对频繁一些,但是这种游戏的玩家群体和独立游戏玩家群体不一定能够重合,在此我也就只象征性的推荐两款带有半回合制元素的游戏,当然,有些也并不是完全意义上的半回合制啦。
暂且想到的就这么多,欢迎补充