请问有哪些游戏属于半回合制游戏?

1 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    Dandirion柔王丸Tdy 等 6人赞同

    其实没有很确定的“半回合制”  

    最不回合制的肯定是动作游戏,然后从动作游戏到 纯回合制,有这么几种机制:

    一, 大回合制,高级战争之类的战棋游戏是这种机制。一方所有单位行动完了,另一方再动,如此交替。


    二,速度回合制,大部分日系RPG,类似巫术的后继者们,用得都是这个模式,它并不是严格按阵营来分开动,而是每个单位有一个类似速度的数值,按这个排序分先后行动。著名的英雄无敌,也是这个模式,这个模式里还有一种是皇骑2(战略奥伽)的WT制,就是可以调重量,改变行动顺序的。


    三,WT制,就是等待时间模式,最终幻想采用的就是这个,它和上面的速度回合制不同之处在于,它没有严格的“回合”或者“轮”概念。而是每个单位有独有的时间条,满了或者空了就该你动了。

    四,同步回合制,有明显的轮,回合概念,但是大家是一起动的,大多数rogue like游戏是这个模式,太阁五的个人战,兰古瑞萨3也是这个模式。


    五,强制回合制,柏德,无冬,永恒之柱一类的美式RPG常有的模式,看起来象即时制,实际是回合制,它有明显的“轮”概念,但是游戏中时间是强制流逝的,不会告诉你轮与轮之 间的始与末。

    六,半即时制,即时制和动作游戏还有区别,象 辐射3和4,寄生前夜1,放浪冒险谭,以及魔兽世界 是这种机制。这种游戏是空间移动是完全即时的, 但是攻击之类的行动,是有内置时钟限制的,当然辐射是用行动力点数限制。当你移动到可攻击范围内,要么出指令,要么自动攻击。魔兽世界则多做了些东西,就是瞬发技能。所以魔兽世界象是WT制和半即时的结合。

    七,即时制,即时战略和MOBA都是这种机制。所有的指令都是即时响应的。即使有延时的,那也是指令之后技能本身的延时。

    八,动作游戏或射击游戏。 动作射击之类和即时制又有不同,即时制只要考虑时间感,而动作和射击是要考节奏感(规则性时间差)和大量的应激反应的。 在操作上,即时制和动作/射击也是有明显不同的,即时制使用的是指令操作,就是对游戏中的单位下达一个个指令,来完成复杂的行为,所以APM是比较重要的,但动作/射击,游戏中所操作的单位,是相当于通过 控制器,人手,运动神经,直接联系到人脑的,游戏中的单位实际相当于人肢体的一部分。这个差别是很大的。

    发布于 2019-02-20 01:01:05 4 条评论


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    UtopioSphereUtopioSphere

    UtopioSpherecjrcl4u 赞同

    半回合制的话

    个人印象最深的以下几款

    1. 光之子(Child of Light),半回合制读条的游戏,整体来说难度并不是很高,玩法也相对很丰富,最重要的是这游戏非常唯美,温馨的剧情还是挺让人难忘的

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    2. 晶体管(Transistor),这款游戏的战斗节奏很特殊,至今没有相似的,但按照分类的范畴来说的话也的确是半回合制游戏了,游戏整体的可玩性非常之高,如果英文比较好的话游戏本身的剧情信息量也非常大,无论是从剧情设计、游戏性设计和美术设计上都相当上成的游戏。

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    3. Anomaly 系列:异形2 (Anomaly 2),它的前作1代有两部,Anomaly: Warzone EarthAnomaly Korea在移动平台和PC端都有,这里介绍异形2,和这个系列的其他作品也是一样的玩法,是一个反向塔防的游戏,也附带有半回合策略的类似Turn-Planning这样的模式,严格的说这并不完全是一个半回合制的游戏,但是时刻暂停游戏修改进攻路线并且很好的将游戏整体的快节奏和规划路线的策略向慢节奏结合到了一起。

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    4. 隐形公司 (Invisible, Inc.),这个和XCOM类似的游戏比起XCOM那种奇怪的概率来说确实是好玩很多,游戏内容也比较丰富,也在一定程度上相当的讲求策略性,至于这个是否是半回合的话严格意义上不是的,但是整个游戏流程的体验却还是和半回合制游戏类似的。

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    事实上题主所谓半回合制的要求在有些日系RPG上出现的相对频繁一些,但是这种游戏的玩家群体和独立游戏玩家群体不一定能够重合,在此我也就只象征性的推荐两款带有半回合制元素的游戏,当然,有些也并不是完全意义上的半回合制啦。

    情热传说 Tales Of Zestiria

    最终幻想 13 Final Fantasy XIII


    暂且想到的就这么多,欢迎补充

    发布于 2018-08-28 14:55:33 0 条评论 禁止转载


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    边须木寻找震撼心灵的作品

    边须木 赞同

    回合制分为同步回合制和异步回合制,这是我在群里问大佬告诉我的,以前在我印象里两者都是回合制。

    同步回合制就是问题所说的那种,回合开始双方一起行动。

    异步回合制就像FF、仙剑、DQ这种你动完我动,其中还有细分,比如有时间条的是ATB回合制。

    六耳猕猴 Six-ear Macaque信长之野望:天道 NOBUNAGA'S AMBITION: Tendou with Power Up Kit

    寰宇反应堆 Atlas Reactor

    同步与异步(经典)回合制有什么不同,又各有什么优缺点?

    发布于 2018-08-12 12:11:00 0 条评论


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    爱有一边儿码一边儿玩,冰火两重天。

    FF12,龙腾世纪系列,伙伴加入了各种策略,不暂停的时候会主动攻击,暂停时可以布置战术,这种的算不算是半回合了。

    发布于 2019-02-20 11:13:46 0 条评论


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    子彧

    三国群英传系列算不算呢?

    是类似于《信长之野望》的策略类游戏,略有不同的是,游戏的交战会单独进入到一个战场的画面,玩家可以下达指令,指令发出后不能撤销,不能回头,指令发出双方就开始同时行动了,是非常有趣的系列了!

    分享一个B站的视频:加装了ACGMOD的三国群英传7

    发布于 2018-08-14 18:35:03 0 条评论


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    华胥之永眠大四学生,菜鸟策划。

    当然是《东方年代记》啦!

    发布于 2018-08-12 22:07:26 0 条评论


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    方程不是玩家

    《最终幻想15》的“等待模式”应该也可以算是这里说到的半回合制型的战斗了。

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    由于游戏的各方面原本都是为动作性较强的玩法而量身打造的,“等待模式”对实际攻关过程的帮助意义也就不是很大了。

    起码,算是可以慢悠悠地选好瞬移破解的锁定对象了?

    更新于 2018-08-12 18:41:10 2 条评论


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    电子麒麟游戏爱好者

    按照描述,这类游戏是有一些的(特别是小游戏,但是名字真的记不起来了),能瞬间想起来名字的,有《Toribash》,《阿特拉斯反应堆》、《超级机器人大战 link battle》。

    不过其实按照描述,感觉即便把《口袋妖怪》也算进去,好像也没啥啥问题。

    发布于 2018-08-12 07:17:32 0 条评论


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    零落此身尚可安孤帆远歌

    晶体管

    发布于 2018-08-11 12:21:14 0 条评论


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    Yan

        题主描述的内容,Paradox(P社)的多款游戏都符合这个“半回合制”的定义。例如《Hearts of Iron 》(钢铁雄心系列,现如今到4代)《Stellaris》(群星)等等。有兴趣可以了解下这家的游戏,想必不会失望。

    发布于 2018-08-11 00:43:40 0 条评论

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