《群星》自建种族有什么技巧?

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  • 12

    烟雨平生

    SamenovMaeDevil Dagger 等 12人赞同
    自建种族是有套路的。不过这个游戏变数太大,你的套路很容易派不上用场。

    进入正题吧,最主要得是特质和意识形态,个人建议先选意识形态再选特质。不同意识形态之间排列组合可以对应不同的政体,其中有三个政体算是基础政体,因为它们都没有意识形态限定,但是不代表任何意识形态都可以选择,它们是间接民主,财阀寡头,和星海帝国。政体大致划分的话可以分为民主制,寡头制,独裁制,在列表中正好对应三个纵列。一般来说个人主义对应民主制,集体主义对应独裁制,两种都可以有得是寡头制。民主制的特点就是领导人更换频繁,10年一个任期,领导人当选会有竞选目标,任期内完成有影响力奖励,通常是建造轨道空间站,可以拆旧建新来刷。数量很可观,所以可以作为刷影响力的方法。寡头制领导人任期为40-50年,没有竞选目标。独裁制任期终身,君主制会有继承人,而非君主制 (军事独裁和霸权专制)则从领导人中选拔,军事独裁的领导人必须是军人,而霸权专制没有限制,任何制度最高领导人候选人数量最多四个。独裁制之间也会有区别,军事独裁霸权专制这样的非君主制也是要竞选的,只是任期为终身,也就是说可以花费影响力去选择有合适属性的候选人。而君主制不可以选择,因为世袭制只能有一位继承人,而继承人的属性是可以直接看到的,这就意味着有时候要根据继承人的属性来部署策略,相比于非君主制的独裁制要更被动些。独裁制领导人可以建造自己的专属建筑或部队,军事独裁有超级战舰,君权神授有大陵墓,霸权的精英突击队,开明君主的花园,星海帝国的超级要塞。民主和独裁在领导人策略上也有区别,独裁属于绝对的精英政治,寡头制也是精英政治,所以领导人法令可以使用血统优化之类的法令,其结果就是领导人能力和寿命要优于民主制,但代价就是花费更高的影响力,后期甚至可以直接招募五星领导人。不过星级高的坏处也有,就是没有了成长空间,不可能再会过得额外的属性,这对于唯物来说未必是好事,因为这样很难刷出来灵能科技。民主制政体招募领导人需要的影响力会低一些,而独裁则会更高些。
            个人主义不支持奴隶制和净化,集体主义支持奴隶制和净化。个人主义无法强制人口迁移,集体主义可以花费影响力强制人口迁移。意识形态除了影响政体,在科技,建筑,领导人加成,政策法令上会有不同。基本信息政体都有介绍,我就主要说说政体里头没有的。
            上面说了集体和个人的区别,除此之外,集体主义后期容易刷出来减思想分歧的建筑科技,前期即可研发至纯纪念碑加幸福度,个人主义有银河证券中心,在经济上比集体主义更有优势。集体主义前期容易缺电,所以特质的话可以选个节俭作为弥补。集体可以用奴隶制,奴隶在矿物产出上是有额外加成的,充分利用这一点集体主义得矿物产出会比个人更高。

          唯心和唯物的区别主要体现在科研上面,唯物有科研加成,而且会对应三个科技向的政体,其中霸权专制是有更好的科研加成,科学理事会会有专门提升科研速度的建筑和探索事件概率的法令。唯心幸福度和思想分歧比唯物更有优势,而且中期会刷灵能科技,唯物就很难。灵能科技出的灵能跳跃引擎是后期最好的超光速引擎,灵能战士是中期士气伤害最高的地面部队。后期唯心和唯物的区别还在于对合成人的态度上面,唯心不支持合成人使用,唯物可以使用机器人以及后期升级到合成人。有时候唯物政体与唯心政体宣战,唯心政体的获胜条件就会有禁止合成人这一项。后期合成人带来的生产力加成非常可观,在这方面唯物要优于唯心,唯心主义在处理合成人问题上会比较棘手,因为唯心主义给合成人公民权会损失很多的幸福度。

           军国和和平相比,我是真的讨厌和平,军国特有的三个政体都有军事方面得加成,军事独裁是舰队维护和伤害,军政府是将领能力,军事民主我记不住了。军国主义的领导人只会从将军和舰队司令中选拔,估计和平就是从总督和科学家中选拔。和平主义我几乎没用过,我记得在殖民和管辖星球数量上有加成。这两个最关键的区别就是战争愉悦度和宿敌收益,军国有加成,和平反之。难度不高能不玩和平就不玩和平,难度如果很高的话可以考虑,因为ai科技实在强太多,打不过可以再选个亲外组联邦。和平主义在战争政策上与军国不同,军国可以选择所有的战争形式。和平主义最多就是解放战争。和平也并非绝对不能打仗,可以通过比其他意识形态更高的幸福度加成来抵消掉解放战争带来的debuff,而解放之后的新国家可以作为自己的附庸,再整合附庸,也可以吞并掉敌人的星系(虚伪的和平主义者)。只是过程要比军国的无限制战争慢了很多,而且要有足够的影响力。不过优势在于这样转化的附庸更加稳定,不容易产生派系。后期威胁最大的对手除了复兴圣权之外,就是联邦组建者,代表意识形态就是和平亲外,通常天堂之战开始后,组成不结盟组织的主要国家一定会是联邦组建者,怕就怕组建者联合了太多的国家,他们会在双方觉醒帝国的僵持阶段崛起,一旦玩家自己的文明表现出了明显的霸权主义倾向时,很难与不结盟组织和平相处,因为联盟成员数量很多的话,难免会有宿敌在其中,这样的话想要击败联军会很难,除非有办法分化联盟。

    更新1.5相关:
    和平主义在1.5变得很强力了,1.5从文明抄来的这套凝聚力传统系统,诞生了新的流派,就是和平种田流。代表政体是道德民主制,公民性田园牧歌和自由灯塔,一个是水培农场加一点凝聚力,另一个凝聚力加成15%。意识形态为和平主义和平权主义,不要极端和平,可以用唯心或唯物,个人推荐唯心。思路就是刷凝聚力,疯狂种田,刷这种凝聚力加成。到后面出一条传统只需要35个月左右,这个效率极为可怕,要知道其他政体可是要一百个月左右啊,比出某些科技还快。更快解锁飞升槽可以早点出后期的科技,比如唯心主义早点进帷幕,早日升仙 (手动滑稽),也许天堂之战还没打起来,我就升仙了呢。

          亲外主义和排外主义的区别,主要体现在外交,亲外经常见到外交关系一片绿,排外反之。而且亲外的移民法令对于其他帝国是有吸引力的,外交属于收益项,往往可以通过开放移民换取资源。排外属于减分项,往往给人感觉是在跟ai买移民许可。一般来说游戏逐渐度过前期,会迎来一次大殖民,亲外在前中期的收益会很明显,因为殖民地的人口增长,最快也最经济得手段就是通过移民。在发现原始种族的处理上,排外可以动用一切手段,包括特工渗透,而亲外不能渗透,最多只能提升此文明至太空时代。在这方面的收益排外更大。同时排外是支持外星奴隶制的,与个人主义不冲突,有一种奴隶制就是外星奴隶,个人排外也可以使用外星奴隶。
    排外和亲外在对待本族人口问题上也会有不同,最常见的就是由于思想分歧的存在,本种族人口会产生变化,会出现与基础设定不同意识形态甚至特质不同(变异或人体改造?) 的人口,在亲外种族这些不会有什么影响,而排外则会刷出一个特殊事件,就是说为了适应新殖民地的特殊环境,一部分殖民者对自己的身体进行了一系列的基因改造,导致他们的外貌与原来发生了改变,现在他们自称为xxx ,就是说你的初始种族内部发生了变异。变异的结果是新物种不再被视为本族人口,相当于外星人,会有与殖民星球完全匹配的环境适应性,可能会变异出令人厌恶或孤僻的debuff 。有一定概率你会获得一个特质远远优于原种族的超级物种,这在亲外特质是不会出现的事件。比如我的人类联邦刷出了一个适应海洋环境的变异种族,具有强壮,聪颖,魅力飞凡快速增殖buff,debuff仅仅是孤僻。由于该变种过于强力,经常于原生种族发生冲突事件,这会触发一连串事件。我最后的解决方案是将该殖民地收回到帝国直辖,用法令或者建筑加幸福度减思想分歧,最后算是成功控制住该种族,并把行星作为军事行星,专门训练该变种作为超级战士使用。

           综上,根据政体去选择特质吧,如果玩科技流就可以选聪颖,天生科学家之类的选项。如果集体主义,可以选个节俭。尊者这种看起来很强,不过也不是十分必要,后期可以续命,而且这个很废点数,要选几个debuff。大殖民的话,就选游牧或快速增殖。原则就是扬长避短,我曾经选过这样的科技流,唯物亲外个人,政体科学理事会,特质选聪颖和好(应该是吧)学,debuff选了不适。不适这个特质不要紧,可以靠边疆医院弥补。后期我最高科研提升是百分之六十五,前提是不开专项补贴。移民**流可以以最快速度增长人口,不过殖民地的发展会收到建筑速度的限制,所以可能会造成饥荒之类的问题。一定要优先建水培农场。这种移民殖民的方式适合特质带定居不适之类的debuff,不是很适合集体主义,因为移民最大得问题就是思想分歧和派系。这让集体主义政体很头疼,在没刷出轨道洗脑激光之前你的移民幸福度不会太高,尤其是开了奴隶制得话,个人主义人口的幸福度会大打折扣。所以集体主义作为弥补可以点出个快速增殖或者游牧这样的特质,不要过于依赖移民殖民。
            其实说句实话,开局的套路再深,也不如游戏的变数大。所以游戏中可以对政体进行改革以及对种族特质进行升变。改革可以改为其他的政体,也可以改革成为层次更高的政体,比如间接民主的最高形态是民主乌托邦,科学理事会可以改革成为更强的光明理事会。这些政体只能由改革实现。
           最后举个例子吧,我自己玩的科技流,科学理事会,唯物亲外个人,特质聪颖好学不适,结果无奈脸黑出生在悬臂角落,母星系仅三颗行星,周围仅两个宜居星球临近三国一个友好一个中立一个敌对,科技都与我不相上下,结果我基本就被锁死在角落,连时之虫都很难拍下去。所以我只能靠联邦苟活,等着借联邦舰队抢下宿敌一个十几颗星的星系,然后迁都拍下时之虫。科技流的优势完全没有体现出来,还不如来个极端亲外玩联邦。


    4.7更新:
    1.5已经上线了,新的付费dlc乌托邦已经入手。从此以后群星是另外一个游戏,1.5的变化已经使之前的套路完全变了。粗略看了下,现在的政体选择已经重做,不再是以前的三纵列式,而且集体和个人被替换成了新的意识形态,出现了全新的蜂群意识,政体貌似只能选择五个基础政体, 加上政体特质,导致以前自定的种族全部要重新设置。由于英语能力有限,暂时要等新的汉化mod,等有空摸索一番再更吧。


    更新:
    初探1.5:现在政体选择包括意识形态,政体,公民学,公民学类似于特质,只能选择两个。政体包括的是直接间接民主,寡头制,独裁制,君主制五种。特殊意识形态是蜂群意识,此意识形态没有政体,有自己专属的公民学。公民学包括了之前各种政体的加成,同时还包括了一些新的内容,比如共同进化(初始会有一个共生种族),机械偏好(初始人口有机器人)现在食物成为了和能源矿物同样的资源,新的资源联合点数由首府和特殊建筑提供,类似于科技树,总共有六个方向,包括探索,殖民,军事,外交,疆域等方面,解锁新的方向会有五个小项,每解锁一个会需要更高的联合点数。解锁完一个方向,可以解锁一个传统槽(貌似是这么称呼),选取传统(暂且这么叫)。传统到后期可以建造奇观,比如太空城,戴森球,环世界等。有一部分科技现在靠联合点数获得,其余仍然靠随机刷。


    尝试的种族是植物,蜂群意识。蜂群不受幸福度影响,也没有思想分歧,无法移民,也不接受移民,而且其他文明会反感蜂群意识(蜂群意识-30),蜂群意识会自动净化掉被征服星球上的全部外星人。外交上蜂群先天不利,因为大部分文明几乎只是和我联系,连招呼都不能打。外交关系基本一片红,而且有些即使乐于接受,关系也是负值。联合点数我先试了探索相关,结果就是现在即使三星科学家也可以零失误完成探索事件。而且提升探索概率以后,某些事件可以反复触发,比如造船厂。可能类似事件被改为可以反复触发。另外,初始管辖星球改为三个,而殖民相关传统可以将此提升10个,而且可以提升成长时间,这对于只能靠本种族爆铺的蜂群意识来说再合适不过。科技上会有新的关于联合点数的科技,还有几个战争相关科技我没看懂什么意思,属于社会科学。现在星球都会有混乱度标识,在食物的下方。驻军,要塞等可以减少混乱度,使用奴隶,净化会提升混乱度。蜂群给我的感觉就是一般人口几乎没有什么自主思维,仅仅在领导人层面有一定的自主思维,领导人依然有属性,有寿命,而且部队与其他意识形态没有什么区别。其他方面我还在尝试,有时间再更新吧
    更新于 2017-04-19 08:14:21 3 条评论


  • 1

    石睿非专业设定党

    Devil Dagger 赞同

    我其实玩的也不算很好吧,至少不是那种最高难度下可以速通的。


    一般来说我个人自建种族主要有两种考虑,一种是有趣(作大死),比如两栖类选长寿特性(+1s)什么的,这种情况下其实就怎么好玩怎么来了,如果死了就死了,不想的话,就开控制台。


    还有一种稍微认真一点的话,一般来说特性我一般不喜欢选负面的,对于大多数正面特性+1的属性就足够了,而-1的负面特性有时候确实比较麻烦。各种制度和政治特性什么的也各有优势吧,要看你怎么打了,是打算征服,还是建立联合什么的。初始的超光速,我一般会选虫洞,其次是曲速,感觉最后一种确实非常不舒服,尤其在星路比较奇葩的时候。

    发布于 2017-02-27 17:33:26 0 条评论

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