我说说程序是怎么看美术的,在游戏开发当中,程序实现和关卡配置、调试的时间花了大多数,而游戏开发的难度也集中在这里头,美术对于玩家来说是很重要的,因为玩家通过眼睛来玩游戏,好的美术可以给玩家好感度,带来感官上的沉浸,但是在开发的过程中,美术的重要性就不是那么明显了,因为只要给程序提供一个四四方方的图片,游戏就能运行起来,只要给程序提供一个四四方方的立方体,游戏就能运行起来,在游戏交到玩家手中之前,美术(美工和图片资源)都可以随时被替换,而且替换的成本远比重新实现程序或者重新制作关卡低的多,而且游戏注重的是游戏性,你就算给玩家翔一样的画面,但是只要好玩,说不定那种翔一样的画面也会成为一种惹人喜爱的风格,这就更加削弱美术在“游戏制作”这个冠冕堂皇的借口下的地位。
所以我觉得美术会对独立游戏有什么想法,一般会兼任游戏制作人的身份吧,如果只是纯美术一枚,应该会在动画制作方向有更多想法。
有点跑题了,随便说点想说的。