美术:为什么美术出身的开发者找不到程序
程序:为什么程序出身的开发者找不到美术
我现在知道为什么需要蠢材了。
好后悔啊好想删除这个回答
还是好好写写吧。
勉强混了个几年,终于我还是以美术的身份当上了制作人(随时可能被开除的)。曾经我开发游戏的时候,苦于找不到程序而美术自己全都做到溢出,宣传图满地仍的情况似乎至今都没有好转,不过好在,我终于有了可以顺利沟通的程序大佬合作。
美术是怎么看待独立游戏的?为什么要把美术孤立出来?美术已经被孤立的太久了。
独立游戏最初的形态是如何形成的?一个可以自己开发游戏的人,不靠别人自己站着把事情全办了,所以他被叫独立战士,他做的游戏也成为了奇怪的分类叫独立游戏。在之后,这个名词被无数次的更改被修缮现在每个人心里的定义都不一样。
而我恰好非常……不愿意跟别人谈我对独立游戏的定义。
但是我知道我是怎么看待程序的。
程序是可以一个人完成一个项目的,他们哪怕不会画画,用脚在纸上划拉划拉,把图放在引擎里,自己啪啪啪的把功能一实现,一个游戏就出来了,能跑了,能玩了,甚至能上线了!还记得《梦境任务》么?有个屁的美术的事?
从一开始,这就跟美术没什么关系。
美术才是开发游戏中,话语权最弱势的那一群人,程序可以说‘这个实现不了’,美术呢?这个画不了?这个画不了要你干啥,趁早滚蛋,同样的价钱能找个更好的。
你可能要说了,啊有那种美术为核心的游戏啊超级艺术啊,那种游戏里美术开发者的话语权就很大啊。
是啊,你知道那得牛逼成什么样才能成为有话语权的美术么?那得是搞得定人体、画的了原画、拿起板子画厚涂、抄起鼠标画矢量、一手做图标、一手K动画、上得了3DMAX还得整的了Unity,甚至还得会耍git,起码sourcetree不能误操作。
这样的,或许能有点话语权,能说‘我们这个游戏要以美术为主要卖点’。
真能么?不能。
现在啥说了算,玩法说了算,组里有一个人说‘我们要以玩法为核心’,美术那就得靠边站。为啥?因为没了美术程序照样能实现功能,功能搞定了,花点钱搞个外包也照样,但是如果美术硬气,把程序说跑了呢?你找个程序外包给我看看?程序能外包的独立游戏但凡有一个,我倒立着把这题吃了(这是骗人的)。
所以美术怎么看待独立游戏,战战兢兢的看啊,生怕被开除了的看啊,生怕程序大佬不高兴的看啊,一边请大家吃饭给大家买零食一边看啊。
你问我怎么知道的?
我就是这么过来的,不对,还没过来呢还是这样过的!
其实还是能力的问题,我见过天资聪颖又扎实肯画的美术,那种别人看了就要跪在地上叫爸爸的美术,只有这种,才有可能会出现‘美术难求’的情况,毕竟你不给人家发钱嘛。
美术是怎么看待独立游戏的?
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