美术工作干了11年,跟曾经进入游戏行业的目标完全偏离(最初面试的工作都是游戏策划,可是事与愿违,做了概念设计的工作),完美呆了6年,各种小公司跳了5年,后来辞职回家带孩子,顺便自学GMS2。想法其实跟职业无关,谁都有,但是想法能不能成为一个好玩的游戏(当然,身边啊群里啊每天都可能听到看到很多天马行空的不切实际的想法,其实很多游戏行业的人对游戏的理解还是很初级的,这也只能怪行业本身的大环境沉溺于赚钱不思进取了),得花费很多很多的时间和精力来验证。从我个人说,独立游戏只是一个媒介,就像动画短片一样,让更少的决策者来决定如何表现或者说构建一个有明显独特feature的作品。商业大项目(不管是3A还是国内公司的那些东西)大多数在走me too模式来规避风险,而独立游戏的吸引人的魅力就在于表现出与众不同。之前北京奥运会的那句“同一个世界、同一个梦想”用来描述行业不知道是不是合适,反正一个吃鸡火了,全世界变着法吃,挺没劲的。而令人充满希望的是,在独立游戏这里,等着玩家的是:“同一个世界,亿万个梦想~”
至于是不是要做独立游戏,前提是我们是否有自己想实现的东西?并且是否有能力执行这个事儿,如果没有,能否通过快速学习来弥补技术上的不足,或者通过其他手段。
而不是独立游戏这么火,我们也组团来做吧~
身边很多为创业而创业的,说句实话,挺尴尬的。
btw 美术这行,基本上等于是做嫁衣