桀 游戏UI 回答了问题 发布于 2019-03-26 10:12:16 美术是怎么看待独立游戏的? 作为游戏ui来看,感觉大多数独立游戏都选择淘宝购买UI来拼 或者直接用简单的色块来做界面。感觉游戏UI应该是最不被重视的吧,在独立游戏里面。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 目录
评论 1 秦时雨 1年前 我觉得如果是需要在视觉上有点表现(比如古风galgame这种),UI还是蛮重要的,起码要和背景立绘搭配一下,不然看上去大概率就有种“是不是很穷”的疑问。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 白枫 回答 2019-03-22 美术是怎么看待独立游戏的? 我说说程序是怎么看美术的,在游戏开发当中,程序实现和关卡配置、调试的时间花了大多数,而游戏开发的难度也集中在这里头,美术对于玩家来说是很重要的,因为玩家通过眼睛来玩游戏,好的美术可以给玩家好感度,带来感官上的沉浸,但是在开发的过程中,美术的重要性就不是那么明显了,因 ... highway★ 回答 2019-03-21 美术是怎么看待独立游戏的? 美术工作干了11年,跟曾经进入游戏行业的目标完全偏离(最初面试的工作都是游戏策划,可是事与愿违,做了概念设计的工作),完美呆了6年,各种小公司跳了5年,后来辞职回家带孩子,顺便自学GMS2。想法其实跟职业无关,谁都有,但是想法能不能成为一个好玩的游戏(当然,身边啊群里啊每天 ... Noel 回答 2019-03-20 美术是怎么看待独立游戏的? 首先吧,独立游戏制作人之间就是有区别的。 是业余,还是说是兴趣,当然也有可能是为了创业。 国人接受的教育有喜欢把问题简单话一刀切的倾向,这个问题也不例外。 首先是业余的独立游戏制作,目的可能掺杂着兴趣,但是更多的是为了练习,还有提高自己的身价。出于这种目的话尤其是提高 ... 莫兰德先生 回答 2019-03-19 美术是怎么看待独立游戏的? 我个人对独立游戏有两个看法 1.细分的、创新的核心玩法 2.风格化美术 后者的话,其实还是从“以最小的美术成本去尽可能加分”的角度出发 在【不犯错】的前提下,【低技术门槛】、【低时间成本】,但是【高辨识度】 举个例子:《贪婪洞窟》《以撒的结合》《饥荒》 所以美术蛮重要的,能完成 ... 帝国政委 回答 2019-03-19 美术是怎么看待独立游戏的? 讲道理,一般来讲发出“因为没钱,所以XXXXX”,或者“我有一裤兜子想法,但XXXX”感慨的从业者,除了日常牢骚诉苦开玩笑以外,剩下的有相当一部分只是单纯眼高手低,都不想做工具人,那么矛盾和争执也就来了,最后的结局就是经常就是一拍两散。 所以你怎么看完全取决于你想在项目中得到什么 ... 某达君 回答 2019-03-19 美术是怎么看待独立游戏的? 你可以把美术理解成一个交际花,她相当耗资源,但又在众多产业之中混得如鱼得水,可以帮各个产业争取更多的利益。 但对于绝大多数产业来说,美术都不是核心,所以有充足资源的厂商会大力砸钱进美术,获取更多利益,美术也越受重视;而没有足够资源的厂商,美术是较优先抛弃的一环,美术 ... 阿姆斯特丹螺旋炮 回答 2019-03-18 美术是怎么看待独立游戏的? 个人见解仅供参考 我个人见解是:这跟环境有关,因为从小我受到的教育实用主义教育,对美的认知完全没有,从小穿丑到爆炸的校服,学校修得跟监狱一样,严肃又压抑,从高中毕业美术课都没上过几节,就算了上了也是看电影。直到出来做美术一年多的时候,被我又丑又土的老板说我穿着像很偏 ... 李北镇 回答 2019-03-18 美术是怎么看待独立游戏的? 美术:为什么美术出身的开发者找不到程序 程序:为什么程序出身的开发者找不到美术 我现在知道为什么需要蠢材了。 好后悔啊好想删除这个回答 还是好好写写吧。 勉强混了个几年,终于我还是以美术的身份当上了制作人(随时可能被开除的)。曾经我开发游戏的时候,苦于找不到程序而美术自 ...
评论 1 秦时雨 1年前 我觉得如果是需要在视觉上有点表现(比如古风galgame这种),UI还是蛮重要的,起码要和背景立绘搭配一下,不然看上去大概率就有种“是不是很穷”的疑问。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
该问题的其他回答 白枫 回答 2019-03-22 美术是怎么看待独立游戏的? 我说说程序是怎么看美术的,在游戏开发当中,程序实现和关卡配置、调试的时间花了大多数,而游戏开发的难度也集中在这里头,美术对于玩家来说是很重要的,因为玩家通过眼睛来玩游戏,好的美术可以给玩家好感度,带来感官上的沉浸,但是在开发的过程中,美术的重要性就不是那么明显了,因 ... highway★ 回答 2019-03-21 美术是怎么看待独立游戏的? 美术工作干了11年,跟曾经进入游戏行业的目标完全偏离(最初面试的工作都是游戏策划,可是事与愿违,做了概念设计的工作),完美呆了6年,各种小公司跳了5年,后来辞职回家带孩子,顺便自学GMS2。想法其实跟职业无关,谁都有,但是想法能不能成为一个好玩的游戏(当然,身边啊群里啊每天 ... Noel 回答 2019-03-20 美术是怎么看待独立游戏的? 首先吧,独立游戏制作人之间就是有区别的。 是业余,还是说是兴趣,当然也有可能是为了创业。 国人接受的教育有喜欢把问题简单话一刀切的倾向,这个问题也不例外。 首先是业余的独立游戏制作,目的可能掺杂着兴趣,但是更多的是为了练习,还有提高自己的身价。出于这种目的话尤其是提高 ... 莫兰德先生 回答 2019-03-19 美术是怎么看待独立游戏的? 我个人对独立游戏有两个看法 1.细分的、创新的核心玩法 2.风格化美术 后者的话,其实还是从“以最小的美术成本去尽可能加分”的角度出发 在【不犯错】的前提下,【低技术门槛】、【低时间成本】,但是【高辨识度】 举个例子:《贪婪洞窟》《以撒的结合》《饥荒》 所以美术蛮重要的,能完成 ... 帝国政委 回答 2019-03-19 美术是怎么看待独立游戏的? 讲道理,一般来讲发出“因为没钱,所以XXXXX”,或者“我有一裤兜子想法,但XXXX”感慨的从业者,除了日常牢骚诉苦开玩笑以外,剩下的有相当一部分只是单纯眼高手低,都不想做工具人,那么矛盾和争执也就来了,最后的结局就是经常就是一拍两散。 所以你怎么看完全取决于你想在项目中得到什么 ... 某达君 回答 2019-03-19 美术是怎么看待独立游戏的? 你可以把美术理解成一个交际花,她相当耗资源,但又在众多产业之中混得如鱼得水,可以帮各个产业争取更多的利益。 但对于绝大多数产业来说,美术都不是核心,所以有充足资源的厂商会大力砸钱进美术,获取更多利益,美术也越受重视;而没有足够资源的厂商,美术是较优先抛弃的一环,美术 ... 阿姆斯特丹螺旋炮 回答 2019-03-18 美术是怎么看待独立游戏的? 个人见解仅供参考 我个人见解是:这跟环境有关,因为从小我受到的教育实用主义教育,对美的认知完全没有,从小穿丑到爆炸的校服,学校修得跟监狱一样,严肃又压抑,从高中毕业美术课都没上过几节,就算了上了也是看电影。直到出来做美术一年多的时候,被我又丑又土的老板说我穿着像很偏 ... 李北镇 回答 2019-03-18 美术是怎么看待独立游戏的? 美术:为什么美术出身的开发者找不到程序 程序:为什么程序出身的开发者找不到美术 我现在知道为什么需要蠢材了。 好后悔啊好想删除这个回答 还是好好写写吧。 勉强混了个几年,终于我还是以美术的身份当上了制作人(随时可能被开除的)。曾经我开发游戏的时候,苦于找不到程序而美术自 ...
秦时雨 1年前
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