首先吧,独立游戏制作人之间就是有区别的。
是业余,还是说是兴趣,当然也有可能是为了创业。
国人接受的教育有喜欢把问题简单话一刀切的倾向,这个问题也不例外。
首先是业余的独立游戏制作,目的可能掺杂着兴趣,但是更多的是为了练习,还有提高自己的身价。出于这种目的话尤其是提高身价,除非是双方都能看到一个不错的结果以外美术和程序策划很难正常合作。毕竟,不是一个收益对等的情况,一方主导另一方就会比较“敷衍”,当然,资金到位的话另说,不过业余的话付出这种资金基本上就不怎么现实,毕竟这和目的不符合。
然后是兴趣,这个不用多说,热情和喜好作为主导,目的多为展现自己或者表达自己的某种看法思想。这类原动力就不是钱,合作伙伴除非有同样的兴趣,基本其他的不太可能,就是看缘分。。。不过缘分这东西靠谱的话,霓虹就不会有独立游戏支援帮助发行的公司了。。。
最后是创业的,这个更没啥好说的,吸资金,拼一波,不成功便成仁。因此美术/程序,只能请负担范围内的,当然也有游戏好评有钱了再提高美术效果/优化程序,扩大收益的。
所以说目的不同,双方关系也不同,并不只是钱,技术,这么简单。