我个人对独立游戏有两个看法
1.细分的、创新的核心玩法
2.风格化美术
后者的话,其实还是从“以最小的美术成本去尽可能加分”的角度出发
在【不犯错】的前提下,【低技术门槛】、【低时间成本】,但是【高辨识度】
举个例子:《贪婪洞窟》《以撒的结合》《饥荒》
所以美术蛮重要的,能完成风格化美术整体把握的,必定是有自己想法的、不仅仅是工具人的美术,最好的自然是美术也希望在独立项目上实现自己的风格化尝试,双赢
莫兰德先生 TCG、RPG
回答了问题 发布于 2019-03-19 15:42:41
我个人对独立游戏有两个看法
1.细分的、创新的核心玩法
2.风格化美术
后者的话,其实还是从“以最小的美术成本去尽可能加分”的角度出发
在【不犯错】的前提下,【低技术门槛】、【低时间成本】,但是【高辨识度】
举个例子:《贪婪洞窟》《以撒的结合》《饥荒》
所以美术蛮重要的,能完成风格化美术整体把握的,必定是有自己想法的、不仅仅是工具人的美术,最好的自然是美术也希望在独立项目上实现自己的风格化尝试,双赢
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