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莫兰德先生 TCG、RPG

回答了问题 发布于 2019-03-19 15:42:41

美术是怎么看待独立游戏的?

我个人对独立游戏有两个看法

1.细分的、创新的核心玩法

2.风格化美术


后者的话,其实还是从“以最小的美术成本去尽可能加分”的角度出发

在【不犯错】的前提下,【低技术门槛】、【低时间成本】,但是【高辨识度】

举个例子:《贪婪洞窟》《以撒的结合》《饥荒》


所以美术蛮重要的,能完成风格化美术整体把握的,必定是有自己想法的、不仅仅是工具人的美术,最好的自然是美术也希望在独立项目上实现自己的风格化尝试,双赢

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