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白枫 赞同了该文章
1年前
三页
sanye
发布了文章
塞尔达荒野之息深度评测(一)——开放世界设计
说几个东西
1.爬塔解锁区域是一种地图探索机制……育碧绝活。所以真正值得研究的不是爬塔解锁这个机制,而是怎么让玩家去爬塔。
2.塞尔达的交互一点都不“简洁”。多数场景物件可以互动意味着他要制作大量的interactor,以及事实上interactor变多了之后只是让你感觉这个世界很动态,我能做的事情很多。有非常多游戏会做interactor,射击游戏里的燃烧瓶对地面造成燃烧效果后会形成一大片灰烬;有些带爆炸效果的游戏会让物品爆炸时在地上产生一个大坑甚至是会改变当前场景的地形制造散兵坑。
3.塞尔达其实其实值得研究的是他如何实现将系统与开放世界机制挂钩。但塞尔达本身系统并不复杂,他大量的系统是为了他的这个开放世界去打造的。玩家体验游戏没有复杂的数值成本,成长曲线。这是为什么你会感觉他的交互性做的很“简洁”的一个原因。
···显示3条回复
按我肤浅的看法来说的话,塞尔达的最大魅力在于那些具有趣味性的关卡,或者叫挑战?
比如在游戏中每一种敌人都会拥有属于自己的专属行为,每一个地方的关卡和迷题都独一无二,换着口味让你去挑战,所以游戏一路玩下来,你能够持续获得新鲜感和成就感,直到游戏结束,这就是和育碧年货和其他开放世界游戏最大的区别,敌人的行为数量和关卡的迷题数量比其他游戏要多得多。
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白枫
喜欢任天堂的游戏
1年前
评论了文章
按我肤浅的看法来说的话,塞尔达的最大魅力在于那些具有趣味性的关卡,或者叫挑战?
比如在游戏中每一种敌人都会拥有属于自己的专属行为,每一个地方的关卡和迷题都独一无二,换着口味让你去挑战,所以游戏一路玩下来,你能够持续获得新鲜感和成就感,直到游戏结束,这就是和育碧年货和其他开放世界游戏最大的区别,敌人的行为数量和关卡的迷题数量比其他游戏要多得多。
三页 撰写了文章

塞尔达荒野之息深度评测(一)——开放世界设计

塞尔达传说荒野之息作为一款开放世界动作冒险游戏可以说是非常的优秀,夸他话我就不多说了,网上有很多。那么今天我们来从游戏设计的角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计让游戏变得如此有趣的。一、开放世界的主动性引导探索 我们知道有些开放世界游戏,一般是把任务地点标注在地图上 ...
白枫
喜欢任天堂的游戏
1年前
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打开steam或rm官网→点击购买按钮→付款→下载安装→做游戏
以前白嫖惯了,一时没反应过来。
OwenTsai 回答了问题

零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

补充一下第四问 4. 小白适合做游戏吗?如果有稳定工作,也不是很讨厌,家里有父母子女,不适合。如果有钱,或者不做游戏活不下去,或者极其讨厌现在的工作,又或者业余时间做着玩,当然适合。 —————————— 1. 设计理论,例如(注意,是例如。你不用非要拿个博士学位才能做游戏)基础的艺术,...
白枫 赞同了该回答
1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
零基础做游戏需要具备什么?怎么做?
unity是蓝图还是代码??
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打开steam或rm官网→点击购买按钮→付款→下载安装→做游戏
以前白嫖惯了,一时没反应过来。
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白枫
喜欢任天堂的游戏
1年前
回答了问题
零基础做游戏需要具备什么?怎么做?
虚幻4如何?
···显示4条回复
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白枫 赞同了该文章
1年前
关若文
文化体验师
发布了文章
我试着设计了一套面向游戏设计师的卷子。
很难,很有意思,很棒!
简答三:首先我们要设定1胜9,不然的话就会有必败(胜)牌局(或者也可以在同时抽到19时重开,去除这种情况)。
然后计分系统可以这样:由被展示的牌决定倍率,从9到1分别为112345677倍(或者19重开设置下的01234567正无穷倍)。
这样我们经由加权把“猜数字”变成了“比大小”,并且可以保证公平性,但没法在无扩展条件的情况下保证游戏性。
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白枫
喜欢任天堂的游戏
1年前
评论了文章
难出天际
关若文 撰写了文章

我试着设计了一套面向游戏设计师的卷子。

一共14道题,限制时间为100分钟(或者2880分钟)。 写着玩的,各位也别太当回事。 所有题目也都是开放式的,找规律的题只要说的通就没问题(虽然我自己是没算第二个答案),反正还是要看评卷人怎么考虑,毕竟每道题也没写分,评卷人还是通过看回答来判断做题人的能力。 对填空第三题的部 ...
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关若文
[作者]
@白枫 ‍ ∠( ᐛ 」∠)_瞎写就完事了
白枫 赞同了该文章
1年前
星辰里
为梦想搬砖,为自由打Call
发布了文章
译文 | 数据驱动!《杀戮尖塔》作者分享创作经验

突然就想到炉石····

···显示5条回复

原来杀戮尖塔是通过这种方式做平衡的,怪不得我会觉得它的新版本没有初版好玩了。这种通过数据平衡的方式有个很大的弊端是让游戏会变得越来越平庸,数据也是会骗人的。

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白枫 赞同了该回答
1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
回答了问题
想招程序员和美工 有过招聘经验的前辈求指教?
很受用。可是游戏设计哪里学?现在鱼龙混杂啊。
楼主中肯肺腑之言
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