评论 8

猫头鹰 1年前

第一,游戏没有技术门槛,即使有,写成插件单独来卖,也是开源;
第二,游戏属于文创行业,来多少钱取决于流量多少,如果有人后发剽窃并且挣到钱,那这部分钱(流量)其实本来也就不是你的。
第三,您前后矛盾。比如cocos2dx没有从开源的受众得到票子,也没有谁去剽窃它的技术让其活不下去。
说到底这只是一种做项目的方式,好用就是王道。小团队做游戏,更像cocos还是更像unity?光是游戏好玩是活不下去的,像手游那样广告互相推荐抱团生存是趋势,独立游戏多多少少要兼任制作和运营两方面。开源的受众拿到资源快速的对原作进行修改和发散,以及二次宣发,显然是对原作有利的,只是我们现在还没有看到这种模式,就总觉的不行。

白枫 [作者] 1年前


@猫头鹰
‍ 一、游戏是有技术门槛的,亲自参与制作一款游戏,你可能会了解到更多,二、和第一条一样,经你手制作的游戏,你是不希望给其他人白嫖利用的,为什么你的劳动成果要无条件分享给别人呢(这里是指免费分享开发资源,而不是指游戏免费给人玩,你是个人制作的游戏可能还无所谓,公司项目都是花费按百万人民币作单位来制作游戏的)?三、cocos2dx确实让开发这个库的作者得到了票子,而且还成立了公司,如果cocos2dx这个库没几个人使用,作者说不定会是其他结局。

猫头鹰 1年前

@白枫 ‍ 抬杠就别聊了。
“技术”是指专利,你说的技术是“有技巧”;
开源不是免费。
cocos是免费的,没从开发者手里收钱。这个例子是有语境的。
题目讨论是独立游戏,是由个人制作无投资的游戏。

秦时雨 1年前

@猫头鹰‍ 做游戏没有门槛?橙光吗?橙光黑科技也需要教程支持啊。。。。。。

猫头鹰 1年前

其实很多大型游戏的地图编辑器、mod组件都是一种开源,dota诞生了自走棋不就是现成的例子

白枫 [作者] 1年前

@猫头鹰 ‍ 如果拿到手的东西不包含源代码,其实就算不上是开源了,比如地图编辑器,mod组件,在其上层的源代码公开出来,才算开源,比如地图编辑器的源代码,mod组件加载的源代码,使用地图编辑器和mod组件的是玩家不是开发者,源代码才对开发者和企业有用

猫头鹰 1年前

@白枫 ‍ cocos底层也没开放,源代码跟编辑器只是有没有图形界面的区别

云梦渊泽 1年前

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