我国同人文化起步得晚,实际上类似于你说的这种情况是存在的.
会有一些来源合法的素材低价进入市场,它们被称为公共素材,出现在一些低成本游戏里.多为RPGmaker游戏或是AVG游戏.
包括不限于音乐\图像等等.
如果实在找不到素材,可以考虑一下使用公共素材.在DLsite.com里购买.
使用时请遵守使用协议.
UNITY也有相对应的素材市场,对于新手开发者而言是一个值得考虑的选择
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先回答你的问题,和风与中国风美术公共素材非常少,我没有好的推荐.
下面是我想对你说的话.
本以为题主是个一时口误而引人非议的新手开发者,虽然言行令人不快但只是个误会,但从后续更新的文字和其他回答下的评论中,我确定你观念上确实有错误,而且是很大的错误.
一个不恰当的比喻.医学生上解剖课都要先向大体老师致敬,你现在的行为就像是和一个刚失去亲人的人说,"听说你妈刚刚挂了,放着也浪费不如让我剖了她吧?"
1.你似乎认为将自己的素材开源是一件很轻松无风险的小事,实际上不是.开源者需要冒巨大的风险.
如今开源运动依然没有得到强而有力的支持而保护.即使是商业资源,如今都存在大量的描图改图之类的抄袭事件,更不要说开源素材.分享资源时的开源协议更多时候只是个没有强制约束力的公序良俗,哪怕是圈内人都会或明或暗的有一些违反,更别说不了解情况的路人(比如说题主你)甚至唯利是图的商业公司了.(举例,迷你世界和minecraft)
在如今环境下,可以说好的开源资源随着名气越来越大,结局必然是被盗用.几乎所有了解情况又长期致力于开源的分享者都有自己的劳动果实被某个或某堆人用于不合规定的项目上的思想准备.
甚至有开源资源被其他人申请了著作权,反过来"**"这种情况发生.
开源者怀着巨大的勇气分享自己的劳动果实,因此我们在使用公共资源时都是怀着尊敬和感激的,在题主你身上看不到这种尊敬和感激.
2.你认为那些死掉的游戏中的美术资源随着游戏停止运营失去了价值可以随便用,实际上不是.
一些美术资源在制作之初就签订了"仅用于XX游戏中,不可做其他用途",不可能进入商业或公共领域.
一些泛用性强如UI图标等美术资源可以用于开发其他作品,并没有"难以重现天日"
事实上游戏开发中美术素材的复用非常常见,它们是珍贵的劳动成果,不是垃圾.
即使是RPGmaker游戏的体量,视情况而定可能需要数万甚至更高的价格,数个月数十个月的劳动才能做好一整套UI\立绘\背景等,而那些无私的分享者几百块几千块就让大家去用,这样的东西,没有人不希望被一个轻佻的开发者拿去随便玩.
你应该重新审视自己的态度
为什么已经死去的游戏不把美术拿出来卖点钱、或者做慈善发出来呢(比如在unity商店放成免费或者收费资源)……?
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