只要别当真,朋友就还能是朋友。
几个朋友组队做游戏,推荐去各种Gamejam,别做什么独立游戏这种噩梦挑战
我只是想随便一说,你看我都没自赞。竟然没有被折叠我也很绝望。趁着夜半三更没人看,我就多写几句吧。
几个热爱游戏的人,脑袋一热想要做一款简单的游戏来试试。
这样的情况下,真的不能去做游戏么?不是的,不应该是这样的。
至少我认为,热情是必须的、决定性的、足以左右大局的。如果游戏开发,独立游戏开发,变成了一件没什么热情,没什么拍脑袋,而是机械一样冷静,机械一样精准的事情,那才是错误的。
有热爱就够了么?
有热爱就够了。
如果你有着足够的热爱,那份足以烧尽所有现状的热爱,那么有热爱就够了。
为什么回答中有阻拦你的,推荐你不要做独立游戏的,比如我。
因为这并非一件困难难度的事情,并非一件地狱难度事情,而是一件噩梦难度的事情。
我们并不担心你的热爱不够,热情不多,因为那样的话,你在碰到了困难之后,你的热度很快就会被冷水熄灭,你马上就放弃了。
“希望制作组及时止损,早点转行做点别的去”
我们担心的是你的热爱很够,热情很多。然而你却没有经验、没有足够的能力、没有足够的资源、没有足够的人员、没有足够的钱,就像是没有穿什么装备,没有拿什么像样的武器,没有一个牛逼的满级队友,没有一堆开挂的bug,就踏上了噩梦模式的征途。
带着一群和你一样有着很多热情的人,踏上了这条根本不可能胜利的征途。
你会碰到让你绝望很多次的现实:游戏技术实现不了、游戏美术不受欢迎、游戏玩法有硬伤;你会遇到在以前绝对不会跟朋友们遇到的难题:为什么这个人说话这么冲、为什么我们无法好好交流、为什么他就不能好好听话、为什么每个人都想要当老大;你会一次一次的认知到这个社会的可悲:连绿光都没了、版号申请好贵、想要宣传首先要跨过盗版……
还有很多很多,多到说都说不清的大坑,多到大都打不完的大BOSS。
《DOOM启示录》中,有着非常不负责任的话。
“在这个信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。”
我一直信以为真,在看完这本书的后半部分之前我都奉为圣经,但这句话是唬人的。
DOOM讲述了一群天才的故事,一群可以称神的神话,但是即使是神话最后的结局也是很悲伤的。
与这段话恰恰相反的现实是,在这个市场经济时代,所有的客观障碍都长的像是魂系列的BOSS,它们可以在一瞬间把你干掉。干掉也许都是好的,打的半死不活,你因为沉默成本而无法止损,不断地投入,不断地投入,最后陷入永远无法脱离的深渊。
你甚至会怀疑,你都没有跟任何恶魔定下交易,从来都没拿到过什么好处,为什么就要身处地狱?
因为你的热情。
因为你的热爱。
你的情感,你的追求,你的理想是你痛苦的源头。
到那个时候,你就会怀疑,自己到底选择了什么?自己是不是做错了什么?自己当初是不是不应该选择开发游戏,自己是不是不适合开发游戏?
所以我不希望你选择这种噩梦难度。
因为贸然的冲进噩梦难度,是对自己热情的一种毁灭。
选择更符合自身情况的路线吧,更加稳妥,更加平缓,更加柔和的模式。循序渐进的,没什么惊天动地惊世骇俗剧情的那种。说不定在缓慢的发展中,会获得不错的收益,即使不会获得太大的收益,也不会有太大损失。
“但是这样就没问题么?”
“这样真的好么?”
“这样真的合适么?”
“不遵从自己心里的选择?”
当然不好啊!怎么可能会好!
喜欢游戏,想做游戏,想做独立游戏,即使不清楚会怎么样,也要去做啊!
那是理想、追求、人生的一切啊!
畏首畏尾的话怎么可能会创造出奇迹啊!
即使会遇到各种各样的困难,会死很多次,也要继续下去,即使成功的希望很渺茫,也要去拼命,即使被现实践踏、被蹂躏、被剁成肉泥之前都要拼着最后一口气站起来,这不是身为人类的尊严么?
没人说过我们能做出成果,但这并不意味着我们要放弃这份可能啊!
为了游戏,献出你的生活、你的生命、你的一切吧!
为了那一丁点的可能性付出几千几万倍的努力吧!
为了之后想要开发游戏的人,不要止步不前畏首畏尾,用血肉铺垫出道路吧。
如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向?
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