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蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师

回答了问题 更新于 2017-07-12 21:49:59

如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向?

两个结果:

1.能力不够:就算这么干了,也不会有什么好结果,和你借鉴的东西拉不开差距。

2.能力足够:收不住手,最终成品跟你借鉴的东西没有太大关系。那么借鉴就只是一个起点,起点是什么其实无所谓。


正确的做法是你有自己的设计目的,然后拆解其他优秀的实现手段来组装达到你的设计目的。

而不是用别人的设计目的,以自己的实现手段来重构。

这两种不同的做法就会导致偏向两个不同的结果。


当然,我并不是说你这个想法/做法不好,你可以试试,不过结果应该不会跑出我上面所列出来的。

至于规模大小,其实不是一个问题,人的效率是有非常巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨大的优化空间的。通过迭代可以从量小做到量大(加法),再根据自己的判断对量进行控制(减法)。如果不会这个,那么可以基本判断你们的业界经验帮不上你什么。


利益相关:我以前就也像你这么想过,也干过,得到了结果2。

现在已经不需要这样去找起点了。

其实这么干还挺有趣的,如果你的方法正确的话,因为过程会和你预期的完全不一样。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 3

    毁童年 1年前

    防剧透简直了·

    发布

    你好我叫三刀 1年前

    多谢指点,我只是比较切实,至于结果如何,先做吧,天知道

    蒋学驽 [作者] 1年前

    @你好我叫三刀 ‍ 挺好的,动起来才是真的,想太多无益。

    发布

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