这两天正好过手了一个独立游戏的测试,开发团队基本和题目中说的差不多,没有什么开发经验。
所以我得到的test是一个很中庸的作品,它有自己的玩法,也有糟糕的十分幼稚的关卡设计,却没有参考同类游戏佼佼者的痕迹,
我认为,完全没有开发经验,自己的创意又不足以支撑整个游戏的时候,就要去借鉴同类游戏优秀作品的优点。
开发RPG不去看看FF和DQ?开发魂系列不去看看DS和血源?开发横版动作不去看看雷曼?
这些作品的成功有成功的道理,什么是成功?不是说你提一个很创新的玩法就是成功,这个玩法要得到玩家的普遍认同才算是成功,否则什么都不是。
同类游戏的佼佼者因为通过了玩家的考验才留名,
这是现实,就很残酷。
你好我叫三刀 1年前
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