我猜题主应该不是游戏业内的人,在目前的大环境里,生存是每个人都不想提但又不得不思考的问题。组织培训如果不是为了就业,那基本就是为了理想,但理想也要吃饭的,饿着肚子拼理想,几周还能对付,几个月呢?几年呢?
在这里必须要说明的一件事是:即便是程序、策划、美术你自己都能做,做游戏也不是一个人的事,那是一群人、是整个开发团队的事,开发团队的成熟度决定了游戏的品质,所以,实际上,能做出完整的产品并不重要,重要的是能养活开发团队,保住了团队才有继续走向未来的可能。
如果只是为了斗气为了证明自己比培训机构更懂得做游戏,拉上一些人,耗费数月甚至几年的时间..............不值得。
做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么?
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