做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么?

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    Sekkid独立游戏长期关注者

    我猜题主应该不是游戏业内的人,在目前的大环境里,生存是每个人都不想提但又不得不思考的问题。组织培训如果不是为了就业,那基本就是为了理想,但理想也要吃饭的饿着肚子拼理想,几周还能对付,几个月呢?几年呢?

    在这里必须要说明的一件事是:即便是程序、策划、美术你自己都能做,做游戏也不是一个人的事,那是一群人、是整个开发团队的事,开发团队的成熟度决定了游戏的品质,所以,实际上,能做出完整的产品并不重要,重要的是能养活开发团队,保住了团队才有继续走向未来的可能。

    如果只是为了斗气为了证明自己比培训机构更懂得做游戏,拉上一些人,耗费数月甚至几年的时间..............不值得。

    发布于 2016-05-11 18:02:43 0 条评论


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    光之鴿今天還是摸了吧…

    落樱 赞同

    想法是不错的,但正如其他楼所说,不得不面临现实的困境。

    不妨转换思路,不是“组织培训带领大家做出作品与培训机构一比高低”,

    而是 “组织一群爱好者成立工作室,哪怕零基础的也从头培养一起成长,大家一起做出好作品” ,搞不好还能顺带一起解决了生存问题。

    (或许我也会乐意加入,Unity+C#,2D indie 开发经验)


    当然,如果你的初衷是打算做培训来盈利,那么请忽略这条回答。

    发布于 2019-10-10 09:35:24 0 条评论 禁止转载


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    Raven Woody十九年游戏玩家

    不强调就业我还收不收培训费用?

    不收培训费用我还能不能吃的上饭?

    收了培训费用谁能接受不保证就业?

    我吃不上饭还能不能继续免费培训?

    不为了就业培训完了你接下来靠什么谋生?


    这种假设把双方的赌注取消了,可以说只能凭借契约精神维持。

    哪天谁不想做了退出了,剩下的那个除了懵逼还能怎么办呢?

    发布于 2016-10-19 10:00:53 0 条评论


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    betta期待幻灭

    游戏呐,多多少少是需要沾一些仙气的。


    发布于 2016-04-29 13:31:38 0 条评论


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    游戏开发极客<创游记>作者

    我看过一本教写作的书,讲的是在一个领域上取得很高的成就一定需要天赋和努力,天赋是老天爷给的,碰巧在这个领域上很努力就会取得成功。天赋这个东西我觉得培训机构给不了,自己要对自己了解,能不能成功走到多远。而培训是帮助他们能更顺利的“努力”,把天赋更大利用地转化为作品,这个是老师能帮助的东西。说不好听的,如果没天赋的话,至少能让你尽快认识到自己的不足。

    发布于 2016-04-29 12:48:21 0 条评论


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    张志宇游戏就是简单的快乐

    也许可以,但必然定位不同. 游戏培训,那是培养技术工人. 你可以试试培养游戏艺术家看看? 

    可是艺术家是能培训出来的么~ 这问题我也没答案.

    或者你提这个说法也仅仅是寻求和一般培训机构差异化的营销手段呢?

    发布于 2016-04-29 10:27:47 0 条评论

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