“光之鴿”其實並不指的是一隻鴿,

在「最終摸魚」的世界中受到水晶祝福被選中的鴿子都被稱之為“光之鴿”。

“光之鴿”其實並不指的是一隻鴿,

在「最終摸魚」的世界中受到水晶祝福被選中的鴿子都被稱之為“光之鴿”。

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東雲閑
1年前

咕咕咕哒!

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光之鴿
今天還是摸了吧…
1年前
发布了文章
鸽子说:从玩家的角度看,怎样的RPG才能有代入感?
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光之鴿
今天還是摸了吧…
1年前
评论了回答
在这里,文化相关均是敏感产业,不是有资本、想做就能做的。
阿旭 回答了问题

现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素

一段时间没看回答,看到现在大家踊跃发言,题主很是感动。在这里很感谢各位在讨论时倾囊而出的认识和看法。另外,我也不否认原问题是个虚空问题,但是我觉得它还是具有讨论价值的。其实我本意并不是要求解答,我追求的是关于这个问题所能讨论出的超额信息。我觉得这个论点是可以一直讨论...
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光之鴿
今天還是摸了吧…
1年前
回答了问题
现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素
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光之鴿 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
格斗游戏中霸体的起源是什么?
你这算什么回答,不需要起源?人家问,你跟人家说你别问这个,我跟你说点别的。你知道霸体的起源是什么吗,知道就说不知道就不要说啊,还有5人赞同,绝了。
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绝了
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光之鴿 赞同了该文章
1年前
Aluba
Aluba工作室
发布了文章
全网公敌——Cyber Manhunt

这个名字再国内能过审吗。。。

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让我想起了 不要喂食猴子 这款独立游戏,感觉上有异曲同工之妙,题材很棒,祝你们游戏能顺利完成。
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光之鴿 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
游戏中使用即时演算剧情是否有可行性?
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光之鴿 赞同了该回答
1年前
mzy069
啦啦啦
回答了问题
从目前为止的作品来看,顽皮狗这家公司擅长什么,不擅长什么?
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光之鴿
今天還是摸了吧…
1年前
发布了文章
鸽子说:《HITMAN》为何不再能吸引我?
其实也不是粘度,就是单纯拉长游戏时间而已。
众口难调,通关时长太短绝对会有玩家跳出来说游戏不值售价。
虽然我也喜欢精炼的流程,但是我这种人也许是被放弃的那小部分玩家。
有点刨坟的意思,不过 这个话题我挺想聊的。
个人是接触过了2345,并没有接触新的TM,不过新的TM看过视频,也了解过大概的玩法改动。

总的来说,TM玩法上类似于5代杀手视野加前几作的机关式通关,利用杀手视野来知道关卡中的机关要素,比如敌人活动房间中的意外击杀等等,亦或者是什么机关可以触发警报引诱对方离开。本质上是个大型的,有数个轨道的游乐场,然后玩家通过杀手视野意识到轨道存在然后再跟着轨道走去完成游乐场。

回到5代,5代估计是最截然不同的一代,首先是,超长的线性关卡,这个是真的很奇怪,线性关卡哪怕再前面的几作也是特别少,然而5代似乎是为了配合电影效果,有大量的相当长,比如黑水公司(不记得是不是这个名字了),修女团战等。相较之前的234还有TM,配合杀手视野,选择和路线更为明显,同时AI的行动逻辑也更加有压迫性,意思是,会有更多的AI无法利用机制进行安全规避而是需要操作进行不稳定规避。

234则是最传统的游乐场玩法,给你一张图,把机关放好,其他的部分全都交给你自己找了。而且并没有杀手视野这种东西来作为辅助。更加考验玩家对于关卡,机制,以及 AI的理解。举个例子,个人玩了最多的2代,2代的第一关豪宅,大部分玩家直走过后,会发现豪宅的侧门,然后会有保安出来撒尿,这个相当于摆明了让你勒他然后进屋子,并且所有的AI是背对侧门方向,因为234代并没有绝对安全的伪装,所以这个时候从后门进场是最安全的(毕竟第一关),之后就是转弯不远就会发现地下室入口,接着就是引诱你完成整个操作为主导的潜行关卡了。或者进门之后的车库里会有把狙击枪,引导你通过狙击击杀对方。

但是在开局的时候,玩家会看到一个快递员,并且快递员与门卫的对话会透露出他要进入,而且!他也会撒尿!(小解恶鬼47),算是官方为玩家第一次表现“机关”的一个手段,玩家大可利用快递员伪装安全进入屋内。这个算是对于喜欢探索的玩家的一个奖励。

在对关卡理解到一定层次之后,就会得到最夸张也是最速通关,来源是土豆视频的一个功略,我不记得是谁做的了。。。。首先,拦截快递员换衣服,但是并不进门,而是选择走后门,走后门的时候不要等保安撒尿,可以直接冲进去,然后拉后,AI默认回来警告你而不是直接攻击,这个时候可以当面潜行,绕后,然后麻醉或者击杀。之后捡起车库狙击枪,完成狙击,狙击必须爆头,爆头之后BOSS会从楼上掉下来,并且枪声会把AI的方向逆向,而不会发现BOSS尸体,这个时候利用快递员伪装正门进入快速捡起里正门不远处BOSS尸体身上的钥匙,然后快步跑向地下室解决任务部分,回到车库发动汽车逃离,总时长2分半。
从这个攻略可以明显看出,以前不需要杀手视野,关卡机关之间的巧妙配合也是神来之笔(BOSS的狙击点,BOSS是在阳台打高尔夫,但是阳台没栏杆,就是给你爆头打下来的),这些都是需要实践或者思考得来的刺杀机关,相比起5代和TM的杀手视野,这种隐藏机制难度更高,但是同样带来了更高的代入感。并且234代的攻略路线往往并不明显。
个人对于代入感的追求更高,所以更喜好234代的表现。(血钱牛B)。对我来说5是电影化的追求,而TM或许 就是对于难度和新手的妥协了,所以我并没有去深入游玩TM之后的两作。
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