betta 期待幻灭 回答了问题 发布于 2016-04-29 13:31:38 做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么? 游戏呐,多多少少是需要沾一些仙气的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 betta 的更多回答 查看所有回答 武汉有游戏开发者活动、论坛、沙龙吗? 其实,就我来说,我是土生土长的武汉人,我自己也在武汉读书。偶尔做下游戏。不过我算是业余爱好。我是做web的。武汉做游戏的氛围确实不好。 但是这几年其实武汉这边做游戏的确实不怎么样,我去一些武汉的hackthon还有些朋友做游戏,不过也是少数。一般也都是华科的学生。公司的话,铃空 ... 讲讲炉石传说众多卡牌中你最欣赏哪一张的设计,为什么? 后手硬币 P5的塔罗牌有什么含义? 首先atlus这家工作室一开始就走着黑暗风格路线,初期游戏涉及到很多政治冲突、黑社会、恶魔献祭,宗教这样的元素。后来atlus开始把自己擅长的神魔这些内容与校园元素开始结合,在《真女神转生if...》这部作品又开始加入了一点心理学的内容,反响很好,所以atlus开始考虑在作品中加入心理 ... 该问题的其他回答 光之鴿 回答 2019-10-10 做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么? 想法是不错的,但正如其他楼所说,不得不面临现实的困境。 不妨转换思路,不是“组织培训带领大家做出作品与培训机构一比高低”, 而是 “组织一群爱好者成立工作室,哪怕零基础的也从头培养一起成长,大家一起做出好作品” ,搞不好还能顺带一起解决了生存问题。 █████████████████████████ ... Raven Woody 回答 2016-10-19 做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么? 不强调就业我还收不收培训费用? 不收培训费用我还能不能吃的上饭? 收了培训费用谁能接受不保证就业? 我吃不上饭还能不能继续免费培训? 不为了就业培训完了你接下来靠什么谋生? 这种假设把双方的赌注取消了,可以说只能凭借契约精神维持。 哪天谁不想做了退出了,剩下的那个除了懵逼 ... Sekkid 回答 2016-05-11 做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么? 我猜题主应该不是游戏业内的人,在目前的大环境里,生存是每个人都不想提但又不得不思考的问题。组织培训如果不是为了就业,那基本就是为了理想,但理想也要吃饭的,饿着肚子拼理想,几周还能对付,几个月呢?几年呢? 在这里必须要说明的一件事是:即便是程序、策划、美术你自己都能做 ... 游戏开发极客 回答 2016-04-29 做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么? 我看过一本教写作的书,讲的是在一个领域上取得很高的成就一定需要天赋和努力,天赋是老天爷给的,碰巧在这个领域上很努力就会取得成功。天赋这个东西我觉得培训机构给不了,自己要对自己了解,能不能成功走到多远。而培训是帮助他们能更顺利的“努力”,把天赋更大利用地转化为作品,这个 ... 张志宇 回答 2016-04-29 做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么? 也许可以,但必然定位不同. 游戏培训,那是培养技术工人. 你可以试试培养游戏艺术家看看? 可是艺术家是能培训出来的么~ 这问题我也没答案. 或者你提这个说法也仅仅是寻求和一般培训机构差异化的营销手段呢?
betta 的更多回答 查看所有回答 武汉有游戏开发者活动、论坛、沙龙吗? 其实,就我来说,我是土生土长的武汉人,我自己也在武汉读书。偶尔做下游戏。不过我算是业余爱好。我是做web的。武汉做游戏的氛围确实不好。 但是这几年其实武汉这边做游戏的确实不怎么样,我去一些武汉的hackthon还有些朋友做游戏,不过也是少数。一般也都是华科的学生。公司的话,铃空 ... 讲讲炉石传说众多卡牌中你最欣赏哪一张的设计,为什么? 后手硬币 P5的塔罗牌有什么含义? 首先atlus这家工作室一开始就走着黑暗风格路线,初期游戏涉及到很多政治冲突、黑社会、恶魔献祭,宗教这样的元素。后来atlus开始把自己擅长的神魔这些内容与校园元素开始结合,在《真女神转生if...》这部作品又开始加入了一点心理学的内容,反响很好,所以atlus开始考虑在作品中加入心理 ... 该问题的其他回答 光之鴿 回答 2019-10-10 做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么? 想法是不错的,但正如其他楼所说,不得不面临现实的困境。 不妨转换思路,不是“组织培训带领大家做出作品与培训机构一比高低”, 而是 “组织一群爱好者成立工作室,哪怕零基础的也从头培养一起成长,大家一起做出好作品” ,搞不好还能顺带一起解决了生存问题。 █████████████████████████ ... Raven Woody 回答 2016-10-19 做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么? 不强调就业我还收不收培训费用? 不收培训费用我还能不能吃的上饭? 收了培训费用谁能接受不保证就业? 我吃不上饭还能不能继续免费培训? 不为了就业培训完了你接下来靠什么谋生? 这种假设把双方的赌注取消了,可以说只能凭借契约精神维持。 哪天谁不想做了退出了,剩下的那个除了懵逼 ... Sekkid 回答 2016-05-11 做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么? 我猜题主应该不是游戏业内的人,在目前的大环境里,生存是每个人都不想提但又不得不思考的问题。组织培训如果不是为了就业,那基本就是为了理想,但理想也要吃饭的,饿着肚子拼理想,几周还能对付,几个月呢?几年呢? 在这里必须要说明的一件事是:即便是程序、策划、美术你自己都能做 ... 游戏开发极客 回答 2016-04-29 做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么? 我看过一本教写作的书,讲的是在一个领域上取得很高的成就一定需要天赋和努力,天赋是老天爷给的,碰巧在这个领域上很努力就会取得成功。天赋这个东西我觉得培训机构给不了,自己要对自己了解,能不能成功走到多远。而培训是帮助他们能更顺利的“努力”,把天赋更大利用地转化为作品,这个 ... 张志宇 回答 2016-04-29 做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么? 也许可以,但必然定位不同. 游戏培训,那是培养技术工人. 你可以试试培养游戏艺术家看看? 可是艺术家是能培训出来的么~ 这问题我也没答案. 或者你提这个说法也仅仅是寻求和一般培训机构差异化的营销手段呢?