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Viskem 好像是个做游戏的……

回答了问题 更新于 2017-07-11 14:26:02

如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向?

游戏需要考虑非常多的体验设计,
我个人刚才拍脑袋总结了一下,也无非就是:操作体验+情感体验……
首先你是否确定你这个微创新有良好的操作体验,这一点我相信你可以用技术验证。
那说说情感体验,情感体验如果要达到较好的效果估计离不开优秀的画面、音效,如果这个游戏有故事,那还离不开好的剧本、世界设定、角色塑造等~
如果都有所准备,那就试试咯,最终无非就是工程管理问题。
好多新团队(恩,都是热爱游戏的)都过不了最后这一关。
加油!第一次的话,内容砍着走,始终以“完整体验”为目标就好~

人员配置与你项目内容大小成正比咯~~

开发经验与你项目技术难度成正比咯~~

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    评论 1

    你好我叫三刀 1年前

    最后一关,工程管理,应该还好,有运营出身的队员在内

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