Yukii 一个希望勤能补拙的笨笨 回答了问题 发布于 2017-09-20 00:08:46 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 为啥评论都这么消极哇,我觉得游戏的定义和艺术作品是一样的,在不以盈利为目的的前提下,任何形式的游戏都是一种展现情感和创造的载体哇......个人觉得觉得这个方向是很不错的新手方向,各行各业的起步都是模仿+创新模式为主,可以试着做一做,发布在小平台上或者周围大家一起玩一玩也是很好的,加油:) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 Coollen MMX 回答 2017-07-14 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 需要帮助可以找我 ZombleKingdom 回答 2017-07-13 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 这确实是好方向,但我觉得真正决定方向的,还是你对品类游戏的理解与用户痛点的摸索,理清游戏大框架,之后再对用户痛点进行微改进,然后在不断的迭代时进行微创新。 蒋学驽 回答 2017-07-12 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 两个结果: 1.能力不够:就算这么干了,也不会有什么好结果,和你借鉴的东西拉不开差距。 2.能力足够:收不住手,最终成品跟你借鉴的东西没有太大关系。那么借鉴就只是一个起点,起点是什么其实无所谓。 正确的做法是你有自己的设计目的,然后拆解其他优秀的实现手段来组装达到你的设计 ... frankc 回答 2017-07-12 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 我想我没权利回答这个问题。希望有一天可以。 李北镇 回答 2017-07-12 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 只要别当真,朋友就还能是朋友。 几个朋友组队做游戏,推荐去各种Gamejam,别做什么独立游戏这种噩梦挑战 我只是想随便一说,你看我都没自赞。竟然没有被折叠我也很绝望。趁着夜半三更没人看,我就多写几句吧。 几个热爱游戏的人,脑袋一热想要做一款简单的游戏来试试。 这样的情况下, ... OwenTsai 回答 2017-07-11 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? @李北镇 说的很对啊,为什么没人赞呢?既然都是从业者,没有单独做过东西,那为什么不去尝试一下quick and dirty的game jam呢?既然直接就把目标定位在独立游戏上,为什么还要选配置低的人员呢?题主觉得游戏很好做,所以找所谓配置低的人就能完成了? 设计游戏需要设定gameplay goals ... 五石 回答 2017-07-11 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 那我为什么还要玩你的游戏不去玩别的游戏。。 Voyellin 回答 2017-07-11 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 如果你不指望它能盈利,只是做着自娱自乐,那么就无所谓了。反之,不要期待能创造奇迹,奇迹没有那么廉价。 苏打不起沫 回答 2017-07-11 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 这两天正好过手了一个独立游戏的测试,开发团队基本和题目中说的差不多,没有什么开发经验。 所以我得到的test是一个很中庸的作品,它有自己的玩法,也有糟糕的十分幼稚的关卡设计,却没有参考同类游戏佼佼者的痕迹, 我认为,完全没有开发经验,自己的创意又不足以支撑整个游戏的时候, ...
该问题的其他回答 Coollen MMX 回答 2017-07-14 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 需要帮助可以找我 ZombleKingdom 回答 2017-07-13 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 这确实是好方向,但我觉得真正决定方向的,还是你对品类游戏的理解与用户痛点的摸索,理清游戏大框架,之后再对用户痛点进行微改进,然后在不断的迭代时进行微创新。 蒋学驽 回答 2017-07-12 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 两个结果: 1.能力不够:就算这么干了,也不会有什么好结果,和你借鉴的东西拉不开差距。 2.能力足够:收不住手,最终成品跟你借鉴的东西没有太大关系。那么借鉴就只是一个起点,起点是什么其实无所谓。 正确的做法是你有自己的设计目的,然后拆解其他优秀的实现手段来组装达到你的设计 ... frankc 回答 2017-07-12 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 我想我没权利回答这个问题。希望有一天可以。 李北镇 回答 2017-07-12 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 只要别当真,朋友就还能是朋友。 几个朋友组队做游戏,推荐去各种Gamejam,别做什么独立游戏这种噩梦挑战 我只是想随便一说,你看我都没自赞。竟然没有被折叠我也很绝望。趁着夜半三更没人看,我就多写几句吧。 几个热爱游戏的人,脑袋一热想要做一款简单的游戏来试试。 这样的情况下, ... OwenTsai 回答 2017-07-11 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? @李北镇 说的很对啊,为什么没人赞呢?既然都是从业者,没有单独做过东西,那为什么不去尝试一下quick and dirty的game jam呢?既然直接就把目标定位在独立游戏上,为什么还要选配置低的人员呢?题主觉得游戏很好做,所以找所谓配置低的人就能完成了? 设计游戏需要设定gameplay goals ... 五石 回答 2017-07-11 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 那我为什么还要玩你的游戏不去玩别的游戏。。 Voyellin 回答 2017-07-11 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 如果你不指望它能盈利,只是做着自娱自乐,那么就无所谓了。反之,不要期待能创造奇迹,奇迹没有那么廉价。 苏打不起沫 回答 2017-07-11 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 这两天正好过手了一个独立游戏的测试,开发团队基本和题目中说的差不多,没有什么开发经验。 所以我得到的test是一个很中庸的作品,它有自己的玩法,也有糟糕的十分幼稚的关卡设计,却没有参考同类游戏佼佼者的痕迹, 我认为,完全没有开发经验,自己的创意又不足以支撑整个游戏的时候, ...