@李北镇 说的很对啊,为什么没人赞呢?既然都是从业者,没有单独做过东西,那为什么不去尝试一下quick and dirty的game jam呢?既然直接就把目标定位在独立游戏上,为什么还要选配置低的人员呢?题主觉得游戏很好做,所以找所谓配置低的人就能完成了?
设计游戏需要设定gameplay goals,根据gameplay goals深入设计每一个元素。你借鉴了别的游戏元素,但是与你的gameplay goals毫不契合,请问这样的借鉴有用吗?
游戏设计理论告诉我们,系统是由多个游戏元素相互影响和作用的整体。没个游戏借鉴一点,拼凑出来的元素,如果他们之间毫无关联,那应该被称为集合而不是系统。你要是像@苏打不起沫 说的那样只单纯借鉴优秀的游戏元素,失去了对gameplay goals的严格考量和机制的认真打磨,十有八九,这个团队难逃四同的结局(至少这方面我有经验)——同甘共苦、同床异梦、同室操戈、同归于尽。这就是我上一个“配置不高”的团队四处借鉴的最终结果。
勿忘初心,这里的初心就是你为玩家设定的体验目标。
苏打不起沫 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
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Doom Liang 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
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你好我叫三刀 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
你好我叫三刀 1年前
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