哇哦!单纯的感慨一下。
缺乏名气和阅历的原创作者都会格外珍视自己所有创作物,甚至有时候受限于眼界,会出现原创发布之后被指摘为“借鉴”。在面对商业和集体创作的时候,这是个很让人头疼的问题。但这并不影响创作者对自己作品的完全处置权,对“没能让更多的人接触到”的遗憾,接受度要远高于变现和被糟蹋掉,这是无关作品质量的。再烂的东西,也不想被人轻视或滥用。至于前面的限定词,是因为我所接触的大手子对这方面问题都显得更为理性,或者说麻木,大环境真的很差。
而纯商业方面,就不太懂了,行业不同。作为甲方接触过的商标广告类的图文设计,一般都是买断,现在素材库内容太low,原创定制也不贵,这块是买方市场。游戏素材不清楚,能否拿来变现回笼投资,应该根据协议。经验来讲,结合上面一条内容,收益低,坏名声,重要的是收益低,拿在手里不一定有什么奇效。
综合上面两条,慈善是不可能慈善的,这辈子都不可能慈善的,盗用都苦于精力财力只能微博怼怼还不一定有人看,开源发布再有糟心事惹上门被反杀也不奇怪,现在流量大的才是爷。
说自己是个捡垃圾的人,确实是一种自嘲,但是把什么比作垃圾,确实是一种冒犯,并不是幽默感。
把自己比作乞讨,求大腿施舍点腿毛过冬,可能会更好点?但又在高赞说没有乞讨的意思,我就不知道该怎么幽默了,毕竟我是真没什么幽默感。