第一,独立游戏靠创意挣钱,开源有助于增加影响力;
邏輯在哪?
獨立遊戲是創意的一種實現,無論何種軟體/程式實現都可以為什麼要開源
影響力在哪?倒是想問先有遊戲才有社群還是先有開源才有社群?
第二,独立游戏一般是一个原型,需要不断增量维护保持生命力,天生适合开源;
獨立遊戲是一個功能實現嗎?他是概念、創意的集合,開發者實作數種方式去完成它,都不見得滿意,打掉重作都不稀奇,難道還期待其他人提交程式碼可以讓開發者整合?
第三,开源不等于免费不等于没有版权
音樂、圖片、素材、模型、不計可數的資源都很有可能需要授權,難道你認為所有資源都該開源好符合開源精神?或是你覺得只要遊戲主體開源就行啦,獨立遊戲如果把主體(核心玩法)開源了,那不就是遊戲框架嗎?要是真有個遊戲框架開源出來,素材自己搞定,那不就是套皮遊戲了嗎?還稱得上獨立遊戲嗎?
其實你只是上來問哪裡找個有開源的遊戲框架吧?
猫头鹰 1年前
Shitake 1年前
@猫头鹰 实际上有不少开发组把自己游戏的核心组件部分开源出来了 比如80day的ink 蔚蓝开源了自己palerControl的代码 还有墓场物语作者写了文章分享自己游戏的光照是怎么做的 完整开源游戏一点意义都没有 还容易被别人盗用资源
猫头鹰 1年前
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