問題在於你設計的這些操作比較像是勒索軟體啊XDDD
勒索軟體不需要體認到自己是不是勒索軟體,只需要傳遞勒索者的訊息以及執行檔案操作(加密),強迫使用者執行勒索者設計的解決方式(例如付款路徑),如果使用者不遵從,便會承擔永久性資料損失的風險。然後來回答你設計的情況:
A:游戏往游戏所在的文件夹中写入了一行密码,玩家需要找到这行密码才能继续过关;
可以接受,畢竟是在該遊戲資料夾的操作,修改設定檔、記錄檔等等的都可接受
B:游戏往用户文件夹(比如“桌面”或“我的文档”)中写入了一行密码,玩家需要找到这行密码才能继续过关;
不能接受,不過若是該遊戲發表在某個遊戲平台(steam),在平台相關的路徑可以接受(前提是不影響平台運作)
C:游戏读取了玩家的主机名或者系统用户名,以此来作为营造气氛或者恐怖感的要素;
遊戲平台帳戶名可以接受,doki doki 當初採用到這個設計確實嚇到我了XD,但系統帳戶名就不能接受,本質上跟病毒沒有什麼兩樣。
D:游戏读取了用户文件夹(比如“我的文档”)中的内容,并且以文件名作为营造气氛的要素(比如“我已经看到了你有XXX文件,它现在正在我的手里”);
不能接受。病毒行徑且攸關隱私問題。
E:游戏临时性地锁定了用户文件夹(比如“我的文档”)中的文件,只有解开谜题后才能找回文件,以此渲染紧迫感;
不能接受。勒索軟體的行徑且攸關隱私問題。
F:游戏控制显示器参数,改变色调或造成闪烁,来塑造游戏氛围;
如果表明了即使在桌面也仍在遊戲中的狀態下可以,例如螢幕破壞器等等小遊戲背景本身設計在桌面。
未表明的情況基本上視為間諜軟體、潛伏軟體。
G:游戏控制智能家居或通过ARG的形式,在玩家玩游戏的过程中模拟或者请人来敲玩家的门。
智能家居:獲得智能家居授權的情況下可以,未授權視為入侵。
實境遊戲:可以。不過地址屬於隱私訊息,需要該玩家同意。
事實上照你們的理解,勒索軟體也是一款ARG啊,但我不會說勒索軟體是一款metagame,因為勒索軟體不對遊戲、藝術與現實進行思辨與探討,他只透過資訊傳遞與檔案操作強迫使用者行動。
雖然我講上述這些行為都不被接受,但如果真想做這些,可以製作一個沙盒,也就是「勒索軟體模擬器」,但同樣需要使用者同意存取所有路徑。比較可行的是獲得一定範圍存取授權,例如「是否允許存取其他Steam遊戲路徑」,以上鎖其他遊戲主程式作為遊戲開始的條件。使用者最壞的情況(解謎失敗)便是刪除其他steam主遊戲重新下載,(所以說不可以鎖別的遊戲存檔與設定檔啊...)
怎麼想都很容易違法啊這設計方向...