除非触碰法律,否则没有边界。
重点不是meta内容本身,而是如何创造一个meta内容被接受的语境(context)。
—————啰嗦分割线———————
1、问题描述中的例子,在不同的语境下,既可以是全部out,也可以是全部safe。就好像现实中有些过分的玩笑一样。
说容易接受程度的话,大概是这种感觉:
meta讽刺社会现象 > 讽刺玩家的行为 > 讽刺玩家本身
发现meta内容是奖励 > 不发现meta内容无法继续
meta内容有故事背景> 没有故事背景
meta内容有提示 > 没有提示
meta内容无惊吓 > 有惊吓
举个描述中的例子。一般来说,有人来敲门我是不能接受的。但如果游戏的语境设置为:我是一个7、8岁的小朋友,圣诞节的晚上,我玩的是一款限定这天才能游玩的讲述圣诞节童话故事的游戏。在游戏结束的时候,我倒是十分乐意有一个徐锦江圣诞老人来敲我家门,送上一份圣诞礼物的(虽然这估计是我爹埋的单)。
但是同样是敲门,如果放在一个讲述变态入室杀人狂的故事之后,我想就会比较多人不能接受了。
这和生日派对上,你或许不介意被蛋糕砸脸。但是你在认真写代码的时候估计就不行的道理大概是一样的。
但是....
2、和接受猎奇、血腥、色情元素一样,对meta元素,每个人的接受程度不同。
像《沙耶之歌》这种,有些人能够接受血腥、猎奇、色情还能看到这些以外剧本想要表达的内容,有人不能。同样地,有人能够接受《心跳文学社》的meta,有人不能接受。
个人认为定一条线去分割边界是不太实际的,也没什么意义。边界内的设计不一定就好,边界外的设计也不一定不好。
更何况,边界这种东西往往就是用来打破的。
重要的是,打破得有道理就好。