Metagame 面临的“边界”在哪里?

1 条评论


  • 13

    细拉

    琪露诺南瓜Ekson 等 13人赞同

        目前看来边界只是一句空谈。知道一个游戏是Meta游戏本来就是一种剧透,为了带给玩家最佳的体验,meta游戏是不可能先征求用户同意/权限,再去访问私密文件的。

        以The Hex的meta要素举例:读取用户的steam好友、头像并生成虚假评测这一点,对于steam深度用户来说,程度是完全在G以上的。它甚至还会在短时间内让玩家信以为真,认为是好友真的在游戏里某处撰写了评测(平台跳跃关我显示的第一条评测正好是模拟了已经玩过本作的@  结城理,所以在几分钟内我真的信以为真),以至于在几分钟内混淆了虚拟和现实的区别,这可比雇佣别人来敲门的一瞬间带给人的感受要更为强烈。

        而最后毫无预兆打开摄像头的一幕也是属于G以上的程度——其实某些非meta游戏也会采用这种手段,例如Just dance 2017,对于将玩家的舞蹈过程录像一事毫无提示,只有等玩家第一次游玩完毕后,才会发现自己的动作被录了下来,并且担心着游戏会不会在未经许可的情况下将视频上传。

        所不同的是The hex通过由浅到深埋Meta的行为,让我在游戏过程中逐渐信任了它的所有逾规行为,以至于我在经历最后游戏未经许可调用摄像头的部分时,没有像Just dance那样感受到担惊受怕,而是在想“哦,原来这次又用了这种把戏,真是老掉牙的手段”。因此或许信任就是Meta游戏的基石,当玩家不再把meta游戏当作是一个同自己作对的病毒时,才能玩得下去,否则在这么多条条框框的约束下,The Hex早就寿终正寝了。

    发布于 2019-01-16 09:15:56 1 条评论


  • 5

    亚恒《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主

    琪露诺细拉南瓜 等 5人赞同

    除非触碰法律,否则没有边界。

    重点不是meta内容本身,而是如何创造一个meta内容被接受的语境(context)。

    —————啰嗦分割线———————

    1、问题描述中的例子,在不同的语境下,既可以是全部out,也可以是全部safe。就好像现实中有些过分的玩笑一样。

    说容易接受程度的话,大概是这种感觉:

    meta讽刺社会现象 > 讽刺玩家的行为 > 讽刺玩家本身

    发现meta内容是奖励 > 不发现meta内容无法继续

    meta内容有故事背景> 没有故事背景

    meta内容有提示 > 没有提示

    meta内容无惊吓 > 有惊吓

    举个描述中的例子。一般来说,有人来敲门我是不能接受的。但如果游戏的语境设置为:我是一个7、8岁的小朋友,圣诞节的晚上,我玩的是一款限定这天才能游玩的讲述圣诞节童话故事的游戏。在游戏结束的时候,我倒是十分乐意有一个徐锦江圣诞老人来敲我家门,送上一份圣诞礼物的(虽然这估计是我爹埋的单)。

    但是同样是敲门,如果放在一个讲述变态入室杀人狂的故事之后,我想就会比较多人不能接受了。

    这和生日派对上,你或许不介意被蛋糕砸脸。但是你在认真写代码的时候估计就不行的道理大概是一样的。

    但是....

    2、和接受猎奇、血腥、色情元素一样,对meta元素,每个人的接受程度不同。

    像《沙耶之歌》这种,有些人能够接受血腥、猎奇、色情还能看到这些以外剧本想要表达的内容,有人不能。同样地,有人能够接受《心跳文学社》的meta,有人不能接受。

    个人认为定一条线去分割边界是不太实际的,也没什么意义。边界内的设计不一定就好,边界外的设计也不一定不好。

    更何况,边界这种东西往往就是用来打破的。

    重要的是,打破得有道理就好。

    更新于 2019-01-15 18:28:07 0 条评论 禁止转载


  • 3

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    远野四季ERICAMegalovania 赞同

    我认为metagame的边界就在于它是一款游戏,而不是一个病毒

    发布于 2019-01-15 12:00:35 10 条评论


  • 2

    Megalovania

    Megalovania琪露诺 赞同
    我的想法是與其玩文字遊戲不如人為地制定一個你好我好大家好的邊界。
    簡單的舉例吧。
    1.在你這個遊戲文件和我的其他文件發生任何交互(上傳or下載)前給我一個大大的warning。這個warning其實在商店頁面就該有。(可選項不太現實。要是可選了ta幹嘛要做這個meta)
    2.要保證一個電腦小白玩家也能隨時quit而不是焦頭爛額地被困在遊戲/在非遊戲時被插入“遊戲體驗”/刪不掉遊戲.etc。之前有過所謂的恐怖遊戲篡改桌面,其實已經是病毒了。
    3.這個有待商榷,但個人覺得還是ban掉遊戲對電腦信息的採集權比較好。如果ta想營造“獨一無二”的遊戲體驗大可以去學學undertale或心跳文學。或one shot。而不是發現我有大量avi.然後嘲笑我。
    发布于 2019-01-16 08:18:59 4 条评论


  • 1

    shangoat喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    琪露诺 赞同

    你在小说电影歌曲,网上或者在废弃工厂、深山老林里藏线索、埋彩蛋都行。不要修改我的注册表,调用我的摄像头,乱上传东西,其他随便你怎么瞎搞都行。

    而且就算你想这么搞,steam估计也会把你按住的。。。这么说的话。。。只要发布在主机上就好了呀。

    更新于 2019-01-16 05:17:26 0 条评论


  • 1

    远野四季绝对中立

    xblymmx 赞同

    近日,网难公司董事长兼CEO丁三石出席中国游戏发展论坛“META打破玻璃墙”专场论坛。在回答如何设计metagame这一问题时,丁三石发表雷人言论,表示“玩家对隐私没那么敏感,愿意用隐私换取游戏体验”。

    更新于 2019-01-15 17:50:29 0 条评论


  • 1

    themeofes重視美術的手殘玩家與3D暈患者

    琪露诺 赞同

    問題在於你設計的這些操作比較像是勒索軟體啊XDDD

    勒索軟體不需要體認到自己是不是勒索軟體,只需要傳遞勒索者的訊息以及執行檔案操作(加密),強迫使用者執行勒索者設計的解決方式(例如付款路徑),如果使用者不遵從,便會承擔永久性資料損失的風險。然後來回答你設計的情況:

    A:游戏往游戏所在的文件夹中写入了一行密码,玩家需要找到这行密码才能继续过关;

    可以接受,畢竟是在該遊戲資料夾的操作,修改設定檔、記錄檔等等的都可接受

    B:游戏往用户文件夹(比如“桌面”或“我的文档”)中写入了一行密码,玩家需要找到这行密码才能继续过关;

    不能接受,不過若是該遊戲發表在某個遊戲平台(steam),在平台相關的路徑可以接受(前提是不影響平台運作)

    C:游戏读取了玩家的主机名或者系统用户名,以此来作为营造气氛或者恐怖感的要素;

    遊戲平台帳戶名可以接受,doki doki 當初採用到這個設計確實嚇到我了XD,但系統帳戶名就不能接受,本質上跟病毒沒有什麼兩樣。

    D:游戏读取了用户文件夹(比如“我的文档”)中的内容,并且以文件名作为营造气氛的要素(比如“我已经看到了你有XXX文件,它现在正在我的手里”);

    不能接受。病毒行徑且攸關隱私問題。

    E:游戏临时性地锁定了用户文件夹(比如“我的文档”)中的文件,只有解开谜题后才能找回文件,以此渲染紧迫感;

    不能接受。勒索軟體的行徑且攸關隱私問題。

    F:游戏控制显示器参数,改变色调或造成闪烁,来塑造游戏氛围;

    如果表明了即使在桌面也仍在遊戲中的狀態下可以,例如螢幕破壞器等等小遊戲背景本身設計在桌面。

    未表明的情況基本上視為間諜軟體、潛伏軟體。

    G:游戏控制智能家居或通过ARG的形式,在玩家玩游戏的过程中模拟或者请人来敲玩家的门。

    智能家居:獲得智能家居授權的情況下可以,未授權視為入侵。

    實境遊戲:可以。不過地址屬於隱私訊息,需要該玩家同意。

    事實上照你們的理解,勒索軟體也是一款ARG啊,但我不會說勒索軟體是一款metagame,因為勒索軟體不對遊戲、藝術與現實進行思辨與探討,他只透過資訊傳遞與檔案操作強迫使用者行動。

    雖然我講上述這些行為都不被接受,但如果真想做這些,可以製作一個沙盒,也就是「勒索軟體模擬器」,但同樣需要使用者同意存取所有路徑。比較可行的是獲得一定範圍存取授權,例如「是否允許存取其他Steam遊戲路徑」,以上鎖其他遊戲主程式作為遊戲開始的條件。使用者最壞的情況(解謎失敗)便是刪除其他steam主遊戲重新下載,(所以說不可以鎖別的遊戲存檔與設定檔啊...)

    怎麼想都很容易違法啊這設計方向...

    发布于 2019-01-15 17:23:08 0 条评论


  • 1

    牛尘尘K·I·D

    琪露诺 赞同

    没怎么玩过metagame,但对这个概念稍微听过朋友聊起过。

    面临的边界是在VR技术上吗…技术平台限制了游戏的表达力…就像RPG最初模式也许只是照搬了当时流行的桌游一样,但搬到电子游戏上,便能将游戏的魅力通过视觉听觉等方式更具体地呈现。metagame不是也强调游戏外的游戏要素吗,那么起源也早早就有了。若能将游戏外的游戏要素更加圆滑地加入游戏体验中,玩家便能更加自然地沉浸进去。也就不会感觉过分了。现在会觉得“过分”也许只是意识到这些玩法只是强硬地介入“我”的现实,也许会让我感到不快…的感觉?所以metagame现在也很难出现以上所列的情况,因为会很明显地让人感到不快…至少是大部分玩家的角度上。

    如果VR技术能发展到那一步的话,metagame这个概念说不定都淡化了,因为游戏外和游戏内的区分不再那么明显了…一切在以前看来势强硬侵入现实的玩法都变成了游戏体验极其自然的一部分。

    现在电子游戏还一般都是面对一个电子屏幕进行游戏体验,所以很难改变这种固定认知。不过最近手机端兴起带来的虚拟与现实的拉近也是一个趋势,比如说狼人杀电子版(我没玩过),不久能在某种程度上将定义之初的metagame体验复制到电子游戏体验中吗…?

    然后列举的A-G的情况,想要知道在现在的游戏平台(家庭游戏机,便携式游戏机,手机,电脑,平板等)上实现是否会让玩家感到不快…做个问卷调查会比较方便,仅凭我的一家之言完全没有说服力。

    但还是请允许我填个调查:

    A:可以接受

    B:可以接受

    C:可以接受,但最好能在玩游戏前有明确的告知,并征求我的同意;或者在游戏初或游戏中以我填写我的主机名或用户名为前提进行游戏。

    D:不能接受,隐私被侵犯让我感到不快。

    E:如果是游戏自己的文档,则可以接受;如果是毫无关系的私人文档,则不能接受,隐私被侵犯让我感到不快。

    F:游戏界面内的显示器参数可以接受;界面外的不能接受。

    G:查了一下ARG的定义…原义有那么激进吗…不能接受。

    (ARG貌似比起metagame更加倾向于现实中的游戏的感觉?)

    发布于 2019-01-15 12:37:02 1 条评论


  • 0

    GENTOVA偏激,不友善

    对ARG有兴趣的大佬快去看看我这个问题啊......https://cowlevel.net/question/1962494

    发布于 2019-01-15 14:35:54 1 条评论

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