目前看来边界只是一句空谈。知道一个游戏是Meta游戏本来就是一种剧透,为了带给玩家最佳的体验,meta游戏是不可能先征求用户同意/权限,再去访问私密文件的。
以The Hex的meta要素举例:读取用户的steam好友、头像并生成虚假评测这一点,对于steam深度用户来说,程度是完全在G以上的。它甚至还会在短时间内让玩家信以为真,认为是好友真的在游戏里某处撰写了评测(平台跳跃关我显示的第一条评测正好是模拟了已经玩过本作的@ 结城理,所以在几分钟内我真的信以为真),以至于在几分钟内混淆了虚拟和现实的区别,这可比雇佣别人来敲门的一瞬间带给人的感受要更为强烈。
而最后毫无预兆打开摄像头的一幕也是属于G以上的程度——其实某些非meta游戏也会采用这种手段,例如Just dance 2017,对于将玩家的舞蹈过程录像一事毫无提示,只有等玩家第一次游玩完毕后,才会发现自己的动作被录了下来,并且担心着游戏会不会在未经许可的情况下将视频上传。
所不同的是The hex通过由浅到深埋Meta的行为,让我在游戏过程中逐渐信任了它的所有逾规行为,以至于我在经历最后游戏未经许可调用摄像头的部分时,没有像Just dance那样感受到担惊受怕,而是在想“哦,原来这次又用了这种把戏,真是老掉牙的手段”。因此或许信任就是Meta游戏的基石,当玩家不再把meta游戏当作是一个同自己作对的病毒时,才能玩得下去,否则在这么多条条框框的约束下,The Hex早就寿终正寝了。
Metagame 面临的“边界”在哪里?
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