没怎么玩过metagame,但对这个概念稍微听过朋友聊起过。
面临的边界是在VR技术上吗…技术平台限制了游戏的表达力…就像RPG最初模式也许只是照搬了当时流行的桌游一样,但搬到电子游戏上,便能将游戏的魅力通过视觉听觉等方式更具体地呈现。metagame不是也强调游戏外的游戏要素吗,那么起源也早早就有了。若能将游戏外的游戏要素更加圆滑地加入游戏体验中,玩家便能更加自然地沉浸进去。也就不会感觉过分了。现在会觉得“过分”也许只是意识到这些玩法只是强硬地介入“我”的现实,也许会让我感到不快…的感觉?所以metagame现在也很难出现以上所列的情况,因为会很明显地让人感到不快…至少是大部分玩家的角度上。
如果VR技术能发展到那一步的话,metagame这个概念说不定都淡化了,因为游戏外和游戏内的区分不再那么明显了…一切在以前看来势强硬侵入现实的玩法都变成了游戏体验极其自然的一部分。
现在电子游戏还一般都是面对一个电子屏幕进行游戏体验,所以很难改变这种固定认知。不过最近手机端兴起带来的虚拟与现实的拉近也是一个趋势,比如说狼人杀电子版(我没玩过),不久能在某种程度上将定义之初的metagame体验复制到电子游戏体验中吗…?
然后列举的A-G的情况,想要知道在现在的游戏平台(家庭游戏机,便携式游戏机,手机,电脑,平板等)上实现是否会让玩家感到不快…做个问卷调查会比较方便,仅凭我的一家之言完全没有说服力。
但还是请允许我填个调查:
A:可以接受
B:可以接受
C:可以接受,但最好能在玩游戏前有明确的告知,并征求我的同意;或者在游戏初或游戏中以我填写我的主机名或用户名为前提进行游戏。
D:不能接受,隐私被侵犯让我感到不快。
E:如果是游戏自己的文档,则可以接受;如果是毫无关系的私人文档,则不能接受,隐私被侵犯让我感到不快。
F:游戏界面内的显示器参数可以接受;界面外的不能接受。
G:查了一下ARG的定义…原义有那么激进吗…不能接受。
(ARG貌似比起metagame更加倾向于现实中的游戏的感觉?)
琪露诺 1年前
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