千水 《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人 回答了问题 发布于 2019-01-24 23:29:51 独立游戏为什么不开源? 开源?公开设计资料?公开文档?为什么不呢? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 千水 的更多回答 查看所有回答 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 这应该是亚恒提的问题吧… 所谓的“不可预见性”其实严格来讲,应该算是规则不明确 这种规则不明确是策略类游戏常见的问题,比如近些年来,回合制游戏希望促使玩家进行攻击策略,就需要解决这个问题(因为当玩家不清楚将来敌人会作何行动,所以无从进行分析判别)。 就一般来说思路是这样的 ... 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 生化危机4的动态平衡机制 你强的时候,怪物变多,你死太多了,怪物变少。 目的是使你的技巧水平和游戏强度成正比,能够进入心流通道。 不过这个设计放到今天略显陈旧了,如今的判定方式往往不那么一刀切。 roguelike游戏中,很多物品的掉率并不相同,因为赢家悖论,总要让玩家爽一爽。有 ... 你是否看好《莎木3》?为什么? 《莎木》被称为现在开放世界的鼻祖没有任何问题,这就像我们称《异域镇魂曲》是第九艺术最高殿堂一样,没有任何问题。但是,如果你问我《莎木》和《异域镇魂曲》以及手游《马里奥》同时放在我面前,必须玩一款然后通关,我会选哪个? 我会选择死亡。 我们都知道喝热水好,但是大夏天,你 ... 该问题的其他回答 白枫 回答 2019-09-16 独立游戏为什么不开源? 要回答这个问题,首先要了解开源是什么,开源的目的是什么,然后才能回答独立游戏甚至商业游戏为什么不开源。 开源普遍说的是程序代码开放出来给大家借鉴或使用,有句话说的好,开源有助于推动社会进步,作为程序在设备上运行的基础,说代码是程序的本体也不为过,所以大家都把代码开源 ... Caesar 回答 2019-09-03 独立游戏为什么不开源? 做的不好的开源也没人看。不讨论。 做得好的,你开源了人人都可以照搬。以前抄个游戏需要大厂动用人力物力,现在抄个游戏直接 git pull。 独立游戏人做的东西是知识产权,而且大部分独立游戏人都挣扎在糊口线上,你要人家把自己辛辛苦苦省吃俭用加熬夜做出来的成果免费分享给你?这个逻 ... 百战之身 回答 2019-05-12 独立游戏为什么不开源? 可以但没必要 Harrix 回答 2019-01-31 独立游戏为什么不开源? 按点答题 1、以独立游戏的体量,他们的代码逻辑其实是很简单,而且很多代码并不是什么秘密。一个有代码基础的玩过游戏之后完全可以仿制一个相似的游戏,甚至整个代码框架都会很相似。而且游戏设计的所谓创意、是不能靠代码传播。这种情况的开源是很没意义的事情,因为代码帮不到别人。 2 ... 电子麒麟 回答 2019-01-30 独立游戏为什么不开源? (以下回复主要针对编程代码部分的开源) 第一,独立游戏靠创意挣钱,开源有助于增加影响力; A:有靠创意来获取用户挣钱的游戏,但同时也会有通过自己的“技术优势”来打造出优质游戏体验从而获取用户来挣钱的情况(例如优化、AI、脚本设计等)。如果有开发者希望保留自己的一些技术优势 ... 呜噜汪汪汪 回答 2019-01-29 独立游戏为什么不开源? 第一,独立游戏靠创意挣钱,开源有助于增加影响力; --开源会增加多大的影响力呢,是否有必要去做这样的一件事呢。摸摸广告弄个噱头或许更能增加影响力吧。 第二,独立游戏一般是一个原型,需要不断增量维护保持生命力,天生适合开源; --独立游戏并不都是原型啊,也有许多完整 ... 狼崖雪 回答 2019-01-28 独立游戏为什么不开源? 首先即使是商业游戏,第一个第二个问题我们也通过了一种叫Mod的方式实现了。 然后第三点看起来并非是在讨论为什么,而是在说开源了怎么养家糊口的问题。嘛,我不相信人类的素质。 themeofes 回答 2019-01-26 独立游戏为什么不开源? 第一,独立游戏靠创意挣钱,开源有助于增加影响力; 邏輯在哪? 獨立遊戲是創意的一種實現,無論何種軟體/程式實現都可以為什麼要開源 影響力在哪?倒是想問先有遊戲才有社群還是先有開源才有社群? 第二,独立游戏一般是一个原型,需要不断增量维护保持生命力,天生适合开源; 獨立遊戲是 ... frankc 回答 2019-01-25 独立游戏为什么不开源? https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-source_video_games https://github.com/leereilly/games 独立游戏当然有开源啊!比较著名的有Spelunky,韦诺之战,ToME4 然而,开源之后, 你说的那些牛逼的事情一件也没有发生呀!
千水 的更多回答 查看所有回答 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 这应该是亚恒提的问题吧… 所谓的“不可预见性”其实严格来讲,应该算是规则不明确 这种规则不明确是策略类游戏常见的问题,比如近些年来,回合制游戏希望促使玩家进行攻击策略,就需要解决这个问题(因为当玩家不清楚将来敌人会作何行动,所以无从进行分析判别)。 就一般来说思路是这样的 ... 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 生化危机4的动态平衡机制 你强的时候,怪物变多,你死太多了,怪物变少。 目的是使你的技巧水平和游戏强度成正比,能够进入心流通道。 不过这个设计放到今天略显陈旧了,如今的判定方式往往不那么一刀切。 roguelike游戏中,很多物品的掉率并不相同,因为赢家悖论,总要让玩家爽一爽。有 ... 你是否看好《莎木3》?为什么? 《莎木》被称为现在开放世界的鼻祖没有任何问题,这就像我们称《异域镇魂曲》是第九艺术最高殿堂一样,没有任何问题。但是,如果你问我《莎木》和《异域镇魂曲》以及手游《马里奥》同时放在我面前,必须玩一款然后通关,我会选哪个? 我会选择死亡。 我们都知道喝热水好,但是大夏天,你 ... 该问题的其他回答 白枫 回答 2019-09-16 独立游戏为什么不开源? 要回答这个问题,首先要了解开源是什么,开源的目的是什么,然后才能回答独立游戏甚至商业游戏为什么不开源。 开源普遍说的是程序代码开放出来给大家借鉴或使用,有句话说的好,开源有助于推动社会进步,作为程序在设备上运行的基础,说代码是程序的本体也不为过,所以大家都把代码开源 ... Caesar 回答 2019-09-03 独立游戏为什么不开源? 做的不好的开源也没人看。不讨论。 做得好的,你开源了人人都可以照搬。以前抄个游戏需要大厂动用人力物力,现在抄个游戏直接 git pull。 独立游戏人做的东西是知识产权,而且大部分独立游戏人都挣扎在糊口线上,你要人家把自己辛辛苦苦省吃俭用加熬夜做出来的成果免费分享给你?这个逻 ... 百战之身 回答 2019-05-12 独立游戏为什么不开源? 可以但没必要 Harrix 回答 2019-01-31 独立游戏为什么不开源? 按点答题 1、以独立游戏的体量,他们的代码逻辑其实是很简单,而且很多代码并不是什么秘密。一个有代码基础的玩过游戏之后完全可以仿制一个相似的游戏,甚至整个代码框架都会很相似。而且游戏设计的所谓创意、是不能靠代码传播。这种情况的开源是很没意义的事情,因为代码帮不到别人。 2 ... 电子麒麟 回答 2019-01-30 独立游戏为什么不开源? (以下回复主要针对编程代码部分的开源) 第一,独立游戏靠创意挣钱,开源有助于增加影响力; A:有靠创意来获取用户挣钱的游戏,但同时也会有通过自己的“技术优势”来打造出优质游戏体验从而获取用户来挣钱的情况(例如优化、AI、脚本设计等)。如果有开发者希望保留自己的一些技术优势 ... 呜噜汪汪汪 回答 2019-01-29 独立游戏为什么不开源? 第一,独立游戏靠创意挣钱,开源有助于增加影响力; --开源会增加多大的影响力呢,是否有必要去做这样的一件事呢。摸摸广告弄个噱头或许更能增加影响力吧。 第二,独立游戏一般是一个原型,需要不断增量维护保持生命力,天生适合开源; --独立游戏并不都是原型啊,也有许多完整 ... 狼崖雪 回答 2019-01-28 独立游戏为什么不开源? 首先即使是商业游戏,第一个第二个问题我们也通过了一种叫Mod的方式实现了。 然后第三点看起来并非是在讨论为什么,而是在说开源了怎么养家糊口的问题。嘛,我不相信人类的素质。 themeofes 回答 2019-01-26 独立游戏为什么不开源? 第一,独立游戏靠创意挣钱,开源有助于增加影响力; 邏輯在哪? 獨立遊戲是創意的一種實現,無論何種軟體/程式實現都可以為什麼要開源 影響力在哪?倒是想問先有遊戲才有社群還是先有開源才有社群? 第二,独立游戏一般是一个原型,需要不断增量维护保持生命力,天生适合开源; 獨立遊戲是 ... frankc 回答 2019-01-25 独立游戏为什么不开源? https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-source_video_games https://github.com/leereilly/games 独立游戏当然有开源啊!比较著名的有Spelunky,韦诺之战,ToME4 然而,开源之后, 你说的那些牛逼的事情一件也没有发生呀!