1、以独立游戏的体量,他们的代码逻辑其实是很简单,而且很多代码并不是什么秘密。一个有代码基础的玩过游戏之后完全可以仿制一个相似的游戏,甚至整个代码框架都会很相似。而且游戏设计的所谓创意、是不能靠代码传播。这种情况的开源是很没意义的事情,因为代码帮不到别人。
2、我认为绝大多数的游戏制作人对自己的游戏都有一种执念、肯定不希望外人搞乱自己的游戏设计思路。后期维护捉虫是写代码的人该干的事。来个外人想对游戏主干下手,我觉得制作人肯定会拿刀和他拼命。这种情况的开源,别人也帮不了什么忙。
3、我自己也是开源主义者、我认为游戏开源障碍不只是版权问题。
比如我认为最要命的就是破坏黑箱