大众,快餐,这些话术其实现在有点被滥用了。背后的言下之意都是,我是高贵而有品位的游戏玩家。但是如果我们回顾游戏历史。很明显游戏有三个历史源流。第一个是街机。第二个是家用机。第三个是掌机。它们都有几十年的寿命了。现在出名的企业。任天堂是街机时代的见习生,家用机的推动者,掌机的王者。而索尼是家用机王朝长期的统治者。这三种类型很难说哪种就高贵,哪种就快餐。街机游戏的特征就带有其在公共空间的展示性,和他人的竞争性,以及短时性。一个币想玩一个 3A 大作的时长是不可能的。街机无论是日本还是中国。都在历史中向着电脑房和网吧转化过。这里面本来就包括,秀操作,秀理解,组团竞争,去另一个街机厅砸场子。经历过那个年代的玩家应该都能理解这些情感。如果年轻人没经历过,可以去爱奇艺看看高分少女。至今在北京的街机厅。我还碰到过 80 后的姑娘,买一个币,默默的去太鼓机器上打一首最高难度的曲目,默默离开的情况。我确定大多数人没资格指责她是快餐玩家。能达到这种技术的绝对是小众中的小众。她也很享受这个在街机厅玩游戏的过程。以前我刚上大学的时候。会挑战 1v2 跟同学打魔兽。或者用 60% 血和人赌一顿晚饭。可以说这只是不同于家用机的另一种文化罢了。类似地。掌机的特性决定了它更适合用零碎的时间玩。所以经典名作,宠物小精灵,怪物猎人。都和掌机完美契合。坐火车,坐公交。说干就干。到站就走人。还有我小时候特别风靡的 SRPG。如,机战,火纹。玩家就像是火车上那些喜欢算数独,或拼字游戏的人一样。随时思考。随时暂停。这些游戏转到家用机上。其实并没有那么完美地契合了。
简而言之。三种游戏的源流长期并存,互相独立,至今都没有消亡。一些玩家只喜欢其中一两种完全是再正常不过了。跟大众,快餐,未必有关系。今天游戏产业的主流。当然是任天堂和索尼推动的家用机。但并非人人都喜爱家用机文化。街机文化本来就有其吸引人的地方。比如崛起于网吧文化中的 CS/LOL/Dota/星际/魔兽,能真实地让人感觉到挑战自我,自己的努力练习和钻研能有收获。还有和别人分享理解和战术本来就很有趣味。以前本科和同学一起在网吧打游戏。楼下吃夜宵就是激烈的讨论。这些都是和街机时代一脉相承的。家用机文化中这方面内容疲弱太多了。在网吧中帅气地五狗齐飞,飞龙点自杀。和街机厅流畅地屑风接八雉女的感觉。是完全相同的。以前为了学魔兽的操作还专门买过书。从编队习惯,基本的鼠标点击,一点点练起。对不同内容的偏好。每个人,在每个时期,都可能不同。我反而是岁数大了。玩不动这些年轻人的东西了。才更喜欢家用机游戏,尤其是 RPG。小时候到哪都带着 GB。在学校上课还在传 GBA。但现在首发当日就买了 NS。却几乎从未从底座中拿出来过。也不玩任何手游。个人认为这只是人与人偏好的不同。完全正常。没什么特殊原因。人其实很难捕捉到自己真正喜欢什么,真正在游戏中渴望什么。与其用一些简单的思考得到盲目的结论。不如简单追求快乐。如上面说的。三种传统源远流长。喜欢哪一种都是正常的,普遍的,不值得奇怪的。