"感兴趣"只是游玩动力中的一个基础部分,有的人可能是被画面吸引,有的人可能会关注某一个系统或玩法,有的人可能只是看了别人的评测或推荐——
无论是哪一种,这种兴趣都只能是一时的热情,可以让人关注并提起购买欲望,却不能成为打通整个游戏的动力。毕竟商店页面的截图只是开发者想让玩家看到的部分,只是浅尝辄止也品不出系统的深度与合理性,他人的评价也不一定符合自身的口味。
类似文明的“再来一回合”与竞技游戏的匹配等系统,有些都是单纯为了让玩家上瘾的设计,那些不以让人上瘾为目的的内容与之相比,当然要显得稍许无聊了。
不如说只有游戏体验才能帮助自己判断内心对游戏的喜好。若是游玩一阵就倍感无聊或困难,那这款游戏对你的适性,是必然不如那些让你上手便废寝忘食的作品。由于每个人的游戏经历不同、性格不同、审美不同、操作水平不同、闲暇时间不同,对游戏的体验自然会大相径庭。等到对快节奏游戏已经厌烦的某一日,自然会重新静下心来重新尝试先前坑掉的游戏。