除去比较游戏的机制区别之外,个人认为在打开一个RPG的时候,你都会有一个心里预期。
而除去剧情的波折以外,这个预期是很难产生变化的。更尤其是题主提到的长剧情游戏,大多节奏较慢,换句话说就是游戏时内心毫无波动。也比较难够产生情绪上的变动。
当你在情绪上没有得到积极反馈的时候,你也就离不再打开这个游戏不远了。
其实这也是大多RPG比较注重剧情的原因之一。
再对比其他的竞技性游戏来说,节奏越快,其对个人情绪上的调动也就越强。
就LOL来说,整个游戏的过程都是在相对紧张的游戏体验之中,游戏中的一举一动都会调动你的情绪。自认而然的,你也会更加投入的沉浸在游戏的世界里。