玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
休闲网络游戏中排名机制能否成为游戏核心驱动?
奶牛关大概有多少用户?为什么大部分文章的赞都如此少得可怜?
“日漫跑”的起源与流行都是什么样的情况?
就个人所知,最早是在《阿拉蕾》的动画中看到的,往后的《圣斗士星矢》中也有出现过。
主要是为了减少作画的工作量吧,跑步只需要大致画一下脚真的是方便多了。
截图如下:
真正流行起来的原因尚且不知,还是火影带的头?(瞎猜)
“剧情锁”的设定最早出自哪部游戏?
想问一下各位,在玩/看侦探推理或者犯罪实录类的游戏,电影,小说等,是想要得到什么样的乐趣?
为什么会发生:明明很感兴趣的游戏,就玩一半玩不下去,而一盘半小时的lol能玩很久?
玩游戏究竟要不要看攻略?
如何看待 Take-Two 、育碧等厂商或将脱离 Steam 平台的消息?
原本我是不信的,想想STEAM和UPLAY之间的体验和体量的差距。
育碧还不会那么大胆。直到我看到了这个。(在UPLAY的最新消息上。)
大胆预测,育碧18年E3后不在STEAM上上新游戏。
《使命召唤:黑色行动4》于暴雪战网平**占会不会使游戏的PC版销量遭受影响?如果会,影响将是积极的还是消极的?
荣耀战魂该不该入?
更正一下,72的是豪华版不是黄金版。
国内黄金版为Uplay独占,打折102RMB,还可使用8折券。
就个人来说还是入了。
另外查了一下游戏的在线人数。在周免后估计能有5000左右的在线。难匹配的情况应该有所改善,再加上刚公布的E3新内容。
算是赌一把以后会火吧。